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【单选题】【消耗次数:1】
在一个栈顶指针为HS的链栈中,将一个S指针所指的结点入栈,应执行下列( )命令。
①
HS-next=S;
②
S-next=HS-HS-next=S;
③
S-next=HS-HS=S;
④
S-next=HS;HS=HS-
参考答案:
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相关题目
【单选题】
向一个栈顶指针为hs的链栈中插入一个s结点时,应执行( )。
①
hs->next=s;
②
s->next=hs; hs=s;
③
s->next=hs->next;hs->next=s;
④
s->next=hs; hs=hs->next;
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【单选题】
设链栈中结点的结构:data为数据域,next为指针域,且top是栈顶指针。若想在链栈的栈顶插入一个由指针s所指的结点,则应执行下列( )操作。
①
s-next=top-next;top-next=s
②
top-next=s
③
s-next=top;top=top-next
④
s-next=top;top=s;
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【判断题】
Photoshop中HS错误模式中H、S、错误分别代表色相、饱和度和明度。
①
正确
②
错误
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【单选题】
一个顺序栈S,其栈顶指针为top,则将元素e入栈的操作是( )。
①
*S->top=e;S->top++;
②
S->top++;*S->top=e;
③
*S->top=e
④
S->top=e;
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【单选题】
在一个栈顶指针为top的链栈中,将一个p指针所指的结点入栈,应执行( )。
①
A.top-next=p;
②
B.p-next=top-top-next=p;
③
C.p-next=top; top=p;
④
D.p-next=top- top=top-
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【单选题】
关于以下程序代码的说明正确的是( ) 1.class HasStatic{ 2. private static int x=100; 3. public static void main(String args[ ]){ 4. HasStatic hs1=new HasStatic( ); 5. hs1.x++; 6. HasStatic hs2=new HasStatic( ); 7. hs2.x++; 8. hs1=new HasStatic( ); 9. hs1.x++; 10. HasStati@@x- -; 11. System.out.println(“x=”+x); 12. } 13. }
①
5行不能通过编译,因为引用了私有静态变量
②
10行不能通过编译,因为x是私有静态变量
③
程序通过编译,输出结果为:x=103
④
程序通过编译,输出结果为:x=102
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【单选题】
如果<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/B8EF28C191D93D4B2AF95D8CED379E17.png title=`~JKSW8S1HS53B`ER@1(FEM.png alt=`~JKSW8S1HS53B`ER@1(FEM.png/>
①
<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/90635E65BA0A6B93752FE95B6B406C22.png title=17VE3F1D[95Z0X0(24PIYQM.png alt=17VE3F1D[95Z0X0(24PIYQM.png/>
②
<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/1D47EA1241FEA6603CE3331DDF04916B.png title=BV@ZJBVC`K8PJ3{%_K%K0_3.png alt=BV@ZJBVC`K8PJ3{%_K%K0_3.png/>
③
<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/E33F9EA4C0B59F2F81ED9FBA52BEDDAA.png title=HV7{WFE`U7)329YW$JM6R2S.png alt=HV7{WFE`U7)329YW$JM6R2S.png/>
④
<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/31F3C5EDF44E52F218AA531959718585.png title=5W(YQ~1ALV%)(LP155Z6F1U.png alt=5W(YQ~1ALV%)(LP155Z6F1U.png/><img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/1BC51BE8B44344CFD7D84048A2A8CC6D.png title=R)O%~@B[R0ZJW02BJBW_NM4.png alt=R)O%~@B[R0ZJW02BJBW_NM4.png/>
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【单选题】
新拌HS-HPC最主要的特点是()。
①
强度大
②
耐久性好
③
工作性好
④
粘度大
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【判断题】
从一个栈顶指针为h的链栈中删除一个结点时,用x保存被删结点的值,可执行x=h-和h=h-。(结点的指针域为next) 。
①
正确
②
错误
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【判断题】
设top是一个链栈的栈顶指针,栈中每个结点由一个数据域data和指针域next组成,设用x接收栈顶元素,则出栈操作为top=top-x=top-。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
教师指导游戏的基本观点之一:要根据幼儿的( )选择和指导幼儿
①
年龄特点
②
心理发展
③
身心特点
④
身体机能
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【单选题】
教师指导游戏的基本观点之一:针对不同的( )进行指导
①
游戏形式
②
游戏类型
③
游戏风格
④
游戏种类
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【单选题】
教师指导游戏的流程是( )
①
创设环境-观察-参与介入-讨论建构
②
创设环境-参与介入-观察-讨论建构
③
讨论建构-参与介入-观察-创设环境
④
观察-创设环境-参与介入-讨论建构
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【单选题】
下面哪一项不是介入游戏的语言类型( )
①
询问式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
批评式语言
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【单选题】
( )的重点是通过描述问题,反馈幼儿的游戏行为,帮助幼儿获取多种的经验
①
询问式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
批评式语言
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【单选题】
( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①
邀请式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
澄清式语言
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【单选题】
( )是在相等的时间段里,对观察对象依次轮流进行观察
①
扫描观察法
②
定点观察法
③
追踪观察法
④
综合图示观察法
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【单选题】
( )是观察者固定在游戏中的某一地点,见什么观察什么,只要在此区域的幼儿都是被观察的对象
①
扫描观察法
②
定点观察法
③
追踪观察法
④
综合图示观察法
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【单选题】
( )综合在同一时段里运用,多角度、多方位的观察游戏的一种方法
①
扫描观察法
②
定点观察法
③
追踪观察法
④
综合图示观察法
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【单选题】
游戏中矛盾的焦点集中在幼儿与物品的冲突上,是哪个年龄班幼儿的观察重点( )
①
托班
②
小班
③
中班
④
大班
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