【多选题】【消耗次数:1】
评估中,通过无形资产的鉴定,应该解决( )等问题。
证明无形资产存在
确定无形资产种类
确定其有效期限
确定其获利能力
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相关题目
【简答题】 通过无形资产评估前的鉴定,可以证明无形资产的存在、确定无形资产的种类和[填空]。
【判断题】 无形资产具有获得超额收益能力的时间才是真正的无形资产有效期限。
①  正确
②  错误
【判断题】 无形资产有效期限是其存在的前提,超过法律保护期限的专利权也能作为无形资产评估。
①  正确
②  错误
【多选题】 通过无形资产评估前的鉴定,可以解决的问题是( )。
①  证明无形资产的存在
②  确定无形资产的种类
③  确定无形资产的获利能力
④  确定无形资产的有效期限
【单选题】 购入的无形资产,按照确定的无形资产成本计入(  )科目。
①  固定资产
②  无形资产
③  在建工程
④  预付账款
【判断题】 无形资产的有效期限,一般都比其法定保护期限长。
①  正确
②  错误
【判断题】 无形资产评估值一般是根据无形资产的账面价值来确定。
①  正确
②  错误
【判断题】 自创无形资产的成本相对于外购无形资产较容易确定。
①  正确
②  错误
【多选题】 对于使用年限有限的无形资产,政府会计主体应当按照以下原则确定无形资产的摊销年限:(  )。
①  法律规定了有效年限的,按照法律规定的有效年限作为摊销年限
②  法律没有规定有效年限的,按照相关合同或单位申请书中的受益年限作为摊销年限
③  法律没有规定有效年限、相关合同或单位申请书也没有规定受益年限的,应当根据无形资产为政府会计主体带来服务潜力或经济利益的实际情况,预计其使用年限
④  非大批量购入、单价小于1000元的无形资产,可以于购买的当期将其成本一次性全部转销
【多选题】 按无形资产产生来源划分,可以将无形资产分为()。
①  自创的无形资产
②  知识产权
③  外购的无形资产
④  关系类无形资产
随机题目
【单选题】 下列说法中错误的是:
①  如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
②  如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
③  如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴
④  加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
【单选题】 Flash中所有的文本字段都支持()
①  都支持的是不存在的
②  所有字体编码
③  ASCII
④  Unicode
【单选题】 关于分离位图叙述正确的是()
①  分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
②  当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图
③  通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
④  以上都正确
【单选题】 当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@9EA4D3CA06917825684468D53F928E49.jpg title=image129.jpg alt=image129.jpg/>
①  图层 3层的第1帧
②  图层 3层的第6帧
③  图层 2层的第3帧
④  图层 2层的第6帧
【多选题】 要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
①  将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
②  将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中
③  将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
④  导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入
【多选题】 要优化Flash文档,下列说法正确的有()
①  对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
②  在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
③  限制每个关键帧中的改变的区域
④  尽可能小的区域中执行动作
【多选题】 补间动画分为哪两种?
①  逐帧动画
②  形状动画
③  动作动画
④  引导层动画
【判断题】 Boolean是Flash的内置函数。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
①  正确
②  错误
【判断题】 当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。
①  正确
②  错误