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补间动画分为动作补间和[填空1]。
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【多选题】 补间动画分为哪两种?
①  逐帧动画
②  形状动画
③  动作动画
④  引导层动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 关于动作补间动画,说法正确的是?
①  动作补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②  动作补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③  动作补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④  动作补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【多选题】 下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
【单选题】 以下哪项关于动作补间动画说法不正确
①  动作补间动画必须在两个关键帧之间创建
②  动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画
③  动作补间动画只能应用于被分离的对象
④  动作补间动画的两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状,
【多选题】 flash中下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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【多选题】 一种股票的β值的大小取决于(  )。
①  该股票和整个股票市场的相关性
②  自身的标准差
③  整个市场的标准差
④  自身的方差
【多选题】 对于上市公司除了分析销售利润率、总资产利润率、净资产利润率等一般指标外,还需要分析(  )。
①  每股盈余
②  市盈率
③  每股股利
④  股利支付率
【多选题】 财务预算体系主要包括(  )。
①  经营预算
②  财务预算
③  专门决策预算
④  生产预算
【多选题】 下列关于所有者和经营者财务目标的协调说法中正确的有(  )。
①  股东目标是使股东财富最大化
②  经营者目标是增加报酬和闲暇时间
③  两者之间不一致主要表现为道德风险和逆向选择
④  监督政策可以彻底全面地解决问题
【多选题】 公司理财的职能有(  )。
①  财务预测
②  财务决策
③  财务预算
④  财务控制
【多选题】 公司理财的原则一般包括(  )。
①  资金合理配置原则
②  财务收支平衡原则
③  成本—效益原则
④  风险与收益均衡原则
【判断题】 合伙企业由一个人投资创建和经营,财产为投资人个人所拥有,投资人以其个人财产对企业债务承担无限责任的经营实体。(  )
① 
② 
【判断题】 筹资决策的关键在于决定各种资金来源在总资金中所占的比重,即注重资本结构的合理安排,以使筹资风险、筹资成本与期望资金收益相匹配。(  )
① 
② 
【判断题】 资金的时间价值,是指资金在使用过程中,随着时间的变化所发生的价值,也称为货币的时间价值。(  )
① 
② 
【判断题】 普通年金终值是一定时期内每期期初等额收(或付)款项的复利终值之和。(  )
① 
②