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【判断题】【消耗次数:1】
在封装成帧过程中,常用SOH和ESC作为帧的首尾定界符。
①
正确
②
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】
当帧是文本文件构成的时候,帧的定界符是()
①
字符ESC和EOT
②
字符SOH和EOT
③
字符SOH和ESC
④
字符SOH和EOT前各加ESC
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【单选题】
使用字符填充的首尾定界符法,为了达到数据的透明性,采用
①
0比特插入法
②
转义字符填充法
③
增加冗余位
④
以上都不是
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【单选题】
日期型常量的定界符是
①
单引号
②
花括号
③
方括号
④
双引号
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【单选题】
字符型常量的定界符不包括
①
单引号
②
双引号
③
花括号
④
方括号
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【单选题】
Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( )。
①
复制帧
②
帧重制
③
重制帧
④
克隆
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【判断题】
CAN数据总线所传输的数据有数据帧、远程帧、错误帧和过载帧4种类型。( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
在播放视频的过程中,播放效果的流畅程度取决于帧速率,显然,帧速率越低,播放越流畅。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在帧帧动画中,每一帧都必须是( )。
①
中间帧
②
普通帧
③
关键帧
④
空白帧
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【单选题】
下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
①
两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息
②
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④
以上说法均不对
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【多选题】
关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①
任何Flash影片至少要有一个关键帧
②
关键帧是包含定义了动画变化的帧
③
可以在普通帧上添加Action
④
在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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随机题目
【单选题】
下面哪种说法不正确
①
范围是指项目包括哪些工作,不包括哪些工作
②
时间:是指完成项目所需的时间长度
③
成本:包括硬件成本、软件成本、工作场所成本,不包括完成项目所需的时间乘以完成项目的人力成本得出的开支。
④
质量:是指用于衡量项目的最终结果满足管理层设定目标的程度的指标
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【单选题】
改进正在运行中系统的硬件、软件、文件或程序,以纠正错误、满足新的需求、提高运营效率,是信息系统开发( )阶段的活动。
①
系统维护
②
系统分析
③
系统设计
④
系统实现
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【多选题】
系统架构设计是系统最高层的设计,最常用的系统架构是分层架构,通常包含下面三个基本层次( )。
①
网络层
②
表示层
③
业务逻辑层
④
数据访问层
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【多选题】
美国项目管理协会开发的项目管理知识体系(PMBOK)的核心知识领域包括
①
项目范围管理
②
项目时间管理
③
项目成本管理
④
项目质量管理
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【多选题】
程序和系统调试的目的是发现程序和系统中可能存在的错误并及时予以纠正。主要包括以下几个方面的内容
①
程序调试
②
模块测试
③
系统总调
④
特殊测试
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【多选题】
为了确保最重要的系统项目得到优先考虑,公司针对信息系统项目组建相关的管理结构,具体包括( )不同层级
①
高层管理
②
中层管理
③
运营管理
④
技术管理
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【判断题】
信息系统流程图属于计算机处理流程图,它用来表示信息在计算机系统中的处理流程。
①
正确
②
错误
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【判断题】
系统设计过程与运行过程正好相反,是从输出设计到输入设计。
①
正确
②
错误
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【判断题】
系统分析是信息系统开发过程中关键性一步,是奠定整个信息开发的基础。
①
正确
②
错误
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【判断题】
系统设计是系统开发的第二阶段,其任务是:在系统分析提出的逻辑模型的基础上,科学合理地进行物理模型的设计,主要是为了解决“怎样做”的问题。
①
正确
②
错误
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