【判断题】【消耗次数:1】
企业所有的权益工具投资都属于《企业会计准则第22号——金融工具确认与计量》所界定的金融资产。
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相关题目
【单选题】 下列各项中,不属于《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量(修订)(征求意见稿)》所规定的金融资产的是(  )。
①  以摊余成本计量的金融资产
②  以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的金融资产
③  以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产
④  长期股权投资
【单选题】 按照《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》第十八条分类为以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的金融资产,该金融资产终止确认时,之前计入其他综合收益的累计利得或损失,应当从其他综合收益中转出,计入( )。
①  资本公积
②  留存收益
③  递延收益
④  当期损益
【多选题】 《国际会计准则第39号》将金融资产划分为( )。
①  以公允价值计量且公允价值变动计入损益的金融资产
②  持有待售
③  持有到期的投资
④  贷款、应收款
【判断题】 根据《企业会计准则》的规定,以交易为目的取得的衍生金融资产属于交易性金融资产,但不通过“交易性金融资产”科目核算。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列属于《企业会计准则第8号——资产减值》规范的资产是
①  对子公司、联营企业和合营企业的长期股权投资
②  采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产
③  对被投资单位不具有控制、共同控制和重大影响,在活跃市场中没有报价且其公允价值不能可靠计量的权益工具投资
④  持有至到期投资
【判断题】 企业为履行合同可能会发生各种成本,属于其他企业会计准则(例如,《企业会计准则第1号—存货》《企业会计准则第4号—固定资产》以及《企业会计准则第6号—无形资产》等)规范范围的,应当按照相关企业会计准则进行会计处理。(  )
① 
② 
【判断题】 金融资产就是指企业持有的现金、其他权益工具以及从其他方收取现金或其他金融资产的合同权利,除此之外上,都不是金融资产。
①  正确
②  错误
【单选题】 为切实解决我国企业金融工具相关会计实务问题、实现我国企业会计准则与国际财务报告准则的持续全面趋同,按照《中国企业会计准则与国际财务报告准则持续趋同路线图》的要求,我们借鉴《国际财务报告准则第9号——金融工具》并结合我国实际情况和需要,修订了套期会计准则,并于(  )正式发布。
①  2017年2月1日
②  2017年3月21日
③  2017年3月31日
④  2017年5月1日
【单选题】 (  )年国际金融危机发生后,上述金融工具会计问题凸显,国际会计准则理事会对金融工具国际财务报告准则进行了较大幅度的修订,并于2014年7月发布了《国际财务报告准则第9号——金融工具》。
①  2007年
②  2008年
③  2009年
④  2010年
【多选题】 下列关于《企业会计准则第39号——公允价值计量》中市场的理解,正确的有(  )。
①  企业以公允价值计量相关资产或负债,应当假定出售资产或者转移负债的有序交易在相关资产或负债的最有利市场进行
②  不存在主要市场的,企业应当假定该交易在相关资产或负债的主要市场进行
③  主要市场,是指相关资产或负债交易量最大和交易活跃程度最高的市场
④  由于不同企业可以进入的市场不同,对于不同企业,相同资产或负债可能具有不同的主要市场(或最有利市场)
随机题目
【单选题】 (? )的幼儿在结构游戏中,更多的兴趣在于材料的运动过程,建构的目的性很不明确,往往先做后想,随时改变主意,不能按照一定的目的做下去。
①  6岁以后
②  4-5岁
③  3岁左右
④  5-6岁
【单选题】 根据故事、童话、舞蹈等文艺作品的内容,指导幼儿进行扮演的游戏是(? )。
①  表演游戏
②  结构游戏
③  智力游戏
④  角色游戏
【单选题】 “寓学习于游戏”的最早倡导者是(?? )。
①  柏拉图
②  亚里士多德
③  昆体良
④  夸美纽斯
【单选题】 游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①  感觉运动
②  结构
③  规则
④  象征性
【单选题】 按照幼儿的认知发展来分类,(? )是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。
①  感觉运动游戏
②  象征性游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 19世纪德国幼儿教育家(? ) 专门为幼儿制作了一套玩具,并把这套玩具命名为“恩物”。
①  福禄贝尔
②  埃里克森
③  皮亚杰
④  蒙台梭利
【单选题】 剩余精力说的代表人物是(?? )。
①  格鲁斯
②  拉察鲁斯
③  席勒和斯宾塞
④  霍尔
【单选题】 一件自制玩教具的产生,一般需要经历几个相互联系、相互制约的过程。第一个过程是(?? )。
①  构思
②  选材
③  立意
④  制作