【单选题】【消耗次数:1】
下列数据定义语句中可实现留空20H个字节存储单元的是( )
DB 20 DUP(?)
DW 20H DUP(?)
DB 10H DUP(4 DUP(?))
DD 08H DUP(?)
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【单选题】 指令MOV A,@R0,执行前(A)=86H,(R0)=20H,(20H)=18H,执行后( )。
①  A=77H
②  A=F7H
③  A=D2H
④  以上都不对
【单选题】 指令MOV R0, 20H执行前(R0)=30H,(20H)=38H,执行后(R0)=( ) 。
①  工作寄存器R0~R7  
②  专用寄存器SFR  
③  程序存贮器ROM
④  片内RAM的20H~2FH安节中的所有位和部分专用寄存器SFR的位
【单选题】 设物理地址(10FF0H)=10H,(10FF1H)=20H,(10FF2H)=30H,从地址10FF1H中取出一个字的内容是
①  1020H
②  3020H
③  2030H
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【单选题】 BUF1 DB 3 DUP(0,2 DUP (1,2),3)COUNT EQU $-BUF1符号 COUNT 等价的值是( )
①  6
②  18
③  16
④  9
【判断题】 假设程序中的数据定义如下:PARTNODW?PNAMEDB16DUP(?)COUNTDD?PLENTHEQU$-PARTNO问PLENTH的值为16H。
①  正确
②  错误
【单选题】 语句DA1 DB 2 DUP(4,6),5汇编后,与该语句功能等同的语句是( )。
①  DA1 DB 4,6,5
②  DA1 DB 2,4,6,5
③  DA1 DB 4,6,4,6,5
④  DA1 DB 4,6,5,4,6,5
【单选题】 下列4条指令中,有( )条指令需要使用DX寄存器MUL BX、IDIV BL、IN AX,20H、OUT 21H,AL
①  1
②  2
③  3
④  4
【单选题】 某存储单元的段基址为3806H,段内偏移地址为2948H,该存储单元的物理地址为( )。
①  4100H
②  3A9A8H
③  3B008H
④  3AA08H
【单选题】 要求将A,B两个字符的ASCⅡ码41H,42H顺序存放在连续两个字存储单元中,可选 用的语句是()
①  A1 DB‘AB’
②  A1 DW‘AB’
③  DA1 DB 0ABH
④  A1 DW 0ABH
【单选题】 在8086微机系统的RAM存储单元器0000H:002CH开始依次存放23H,0FFH,00H,和0F0H四个字节,该向量对应的中断号是()。
①  0AH
②  0BH
③  0CH
④  0DH
随机题目
【单选题】 游戏的内容主要反映的是社会生活和人们之间的社会关系,幼儿可以根据自己的兴趣和愿望来构思游戏主题,这大概是( )幼儿游戏内容的特点。
①  3-4岁
②  2-3岁
③  5-6岁
④  7岁以后
【单选题】 在充分利用材料的外形特点来设计和制作玩教具,保持所用材料的外形,只对其进行简单的加工和装饰。这在玩教具的制作中,使用的是( )加工方法。
①  变形法
②  原型法
③  组合法
④  创新法
【单选题】 维果斯基认为游戏创造了幼儿的( )。
①  明显的想象情景
②  隐蔽的规则
③  最近发展区
④  隐蔽的想象情景
【单选题】 我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于( )。
①  非智力玩具
②  智力玩具
③  形象玩具
④  音乐玩具
【单选题】 世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是( )。
①  夸美纽斯
②  洛克
③  福禄贝尔
④  杜威
【单选题】 从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是( )。
①  维果斯基
②  艾里康宁
③  贝特森
④  皮亚杰
【单选题】 游戏的( )特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 带有明显的主观臆测倾向的游戏流派是( )。
①  精神分析学派
②  认知发展学派
③  社会文化历史学派
④  游戏的元交际理论
【单选题】 游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指( )。
①  游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用
②  在游戏中插入教学,在教学中插入游戏
③  人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉
④  游戏产生于教学中,或者游戏引发教学
【单选题】 皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是( )。
①  规则游戏
②  象征性游戏
③  练习性游戏
④  表演游戏