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【单选题】【消耗次数:1】
下列数据定义语句中可实现留空20H个字节存储单元的是( )
①
DB 20 DUP(?)
②
DW 20H DUP(?)
③
DB 10H DUP(4 DUP(?))
④
DD 08H DUP(?)
参考答案:
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相关题目
【单选题】
指令MOV A,@R0,执行前(A)=86H,(R0)=20H,(20H)=18H,执行后( )。
①
A=77H
②
A=F7H
③
A=D2H
④
以上都不对
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【单选题】
指令MOV R0, 20H执行前(R0)=30H,(20H)=38H,执行后(R0)=( ) 。
①
工作寄存器R0~R7
②
专用寄存器SFR
③
程序存贮器ROM
④
片内RAM的20H~2FH安节中的所有位和部分专用寄存器SFR的位
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【单选题】
设物理地址(10FF0H)=10H,(10FF1H)=20H,(10FF2H)=30H,从地址10FF1H中取出一个字的内容是
①
1020H
②
3020H
③
2030H
④
2010H
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【单选题】
BUF1 DB 3 DUP(0,2 DUP (1,2),3)COUNT EQU $-BUF1符号 COUNT 等价的值是( )
①
6
②
18
③
16
④
9
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【判断题】
假设程序中的数据定义如下:PARTNODW?PNAMEDB16DUP(?)COUNTDD?PLENTHEQU$-PARTNO问PLENTH的值为16H。
①
正确
②
错误
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【单选题】
语句DA1 DB 2 DUP(4,6),5汇编后,与该语句功能等同的语句是( )。
①
DA1 DB 4,6,5
②
DA1 DB 2,4,6,5
③
DA1 DB 4,6,4,6,5
④
DA1 DB 4,6,5,4,6,5
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【单选题】
下列4条指令中,有( )条指令需要使用DX寄存器MUL BX、IDIV BL、IN AX,20H、OUT 21H,AL
①
1
②
2
③
3
④
4
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【单选题】
某存储单元的段基址为3806H,段内偏移地址为2948H,该存储单元的物理地址为( )。
①
4100H
②
3A9A8H
③
3B008H
④
3AA08H
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【单选题】
要求将A,B两个字符的ASCⅡ码41H,42H顺序存放在连续两个字存储单元中,可选 用的语句是()
①
A1 DB‘AB’
②
A1 DW‘AB’
③
DA1 DB 0ABH
④
A1 DW 0ABH
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【单选题】
在8086微机系统的RAM存储单元器0000H:002CH开始依次存放23H,0FFH,00H,和0F0H四个字节,该向量对应的中断号是()。
①
0AH
②
0BH
③
0CH
④
0DH
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随机题目
【单选题】
游戏的内容主要反映的是社会生活和人们之间的社会关系,幼儿可以根据自己的兴趣和愿望来构思游戏主题,这大概是( )幼儿游戏内容的特点。
①
3-4岁
②
2-3岁
③
5-6岁
④
7岁以后
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【单选题】
在充分利用材料的外形特点来设计和制作玩教具,保持所用材料的外形,只对其进行简单的加工和装饰。这在玩教具的制作中,使用的是( )加工方法。
①
变形法
②
原型法
③
组合法
④
创新法
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【单选题】
维果斯基认为游戏创造了幼儿的( )。
①
明显的想象情景
②
隐蔽的规则
③
最近发展区
④
隐蔽的想象情景
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【单选题】
我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于( )。
①
非智力玩具
②
智力玩具
③
形象玩具
④
音乐玩具
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【单选题】
世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是( )。
①
夸美纽斯
②
洛克
③
福禄贝尔
④
杜威
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【单选题】
从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是( )。
①
维果斯基
②
艾里康宁
③
贝特森
④
皮亚杰
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【单选题】
游戏的( )特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。
①
主动性
②
虚构性
③
兴趣性
④
形象性
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【单选题】
带有明显的主观臆测倾向的游戏流派是( )。
①
精神分析学派
②
认知发展学派
③
社会文化历史学派
④
游戏的元交际理论
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【单选题】
游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指( )。
①
游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用
②
在游戏中插入教学,在教学中插入游戏
③
人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉
④
游戏产生于教学中,或者游戏引发教学
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【单选题】
皮亚杰的游戏发展阶段中,在前运算阶段占主导地位的是( )。
①
规则游戏
②
象征性游戏
③
练习性游戏
④
表演游戏
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