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【单选题】【消耗次数:1】
在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是( )。
①
A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
②
采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
③
采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
④
采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
参考答案:
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相关题目
【判断题】
多媒体技术的基础是数据压缩和解压缩技术。
①
正确
②
错误
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【多选题】
压缩工具和解压缩工具有很多种,目前应用最为广泛的是( )系列。
①
SiSoft Sandra 2005
②
WinBench 2000
③
WinZip
④
WinRAR
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【判断题】
Z变换是由采样函数决定的,它反映不了非采样时刻的信息。
①
正确
②
错误
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【单选题】
虚拟存储系统由______完成地址变换。
①
操作系统
②
应用程序
③
存储模块
④
控制器
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【判断题】
单位变换和数乘变换都是线性变换
①
正确
②
错误
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【判断题】
零变换和单位变换都是数乘变换。( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
稀疏矩阵采用压缩存储的目的主要是( )。
①
A.表达变得简单
②
B.对矩阵元素的存取变得简单
③
C.去掉矩阵中的多余元素
④
D.减少不必要的存储空间的开销
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【单选题】
以下哪种压缩标准用于音频压缩()。
①
MPEG-1
②
MPEG-2
③
MPEGLayer3
④
MPEG-4
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【判断题】
矩阵的初等行(列)变换是指对一个矩阵施行以下三种变换:对换变换,数乘变换,倍加变换
①
正确
②
错误
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【判断题】
零变换不是数乘变换。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
小程序的出现完全颠覆了以往的移动营销入口的模式。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①
趣味性
②
互动性
③
创意性
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【单选题】
( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
①
阿里系
②
腾讯系
③
百度系
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【单选题】
游戏营销互动策略主要包括的内容,表述不正解的是( )
①
线上线下联动策略
②
线上互动策略
③
线下互动策略
④
奖励免费
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【单选题】
自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
保持社群活跃度的技巧不包括( )
①
社群分享
②
社群讨论
③
经济类
④
社群打卡
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