【判断题】【消耗次数:1】
企业的现金股利保障倍数越大,表明该企业支付现金股利的能力越强。
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相关题目
【判断题】 企业因业务需要支付现金时,不得从本企业的现金收入中直接支付。(  )
① 
② 
【单选题】 企业一般不得从本单位的现金收入中直接支付现金,因特殊情况需要支付现金的,应事先报经( )审查批准。
①  本企业单位负责人
②  上级主管部门
③  开户银行
④  财税部门
【判断题】 吸收合并也称为兼并,企业进行兼并,只能采用支付现金的方式。
①  正确
②  错误
【单选题】 企业一般不得从现金收入中直接支付现金,因特殊情况需要坐支现金的,应当事先报经( )审查批准。
①  上级部门
②  工商行政管理部门
③  税务部门
④  开户银行
【单选题】 企业一般不得从现金收入中直接支付现金,因特殊情况需要坐支现金的,应当事先报经( )审查批准。
①  上级部门
②  工商行政管理部门
③  税务部门
④  税务部门
【判断题】 股利支付方式中现金股利和股票股利都导致了现金的流出。
①  正确
②  错误
【判断题】 以现金清偿债务的,债务人应当将重组债务的账面价值与实际支付现金之间的差额,计入资本公积。(  )
① 
② 
【单选题】 采用成本法核算长期股权投资时,当被投资企业宣告分派现金股利,投资企业对应分得的现金股利,会计上应
①  贷记“应收股利”
②  贷记“投资收益”
③  贷记“银行存款”
④  借记“长期股权投资”
【单选题】 企业将本期应付的现金股利确认为一项负债的时点为(  )。
①  公布财务报告时
②  召开股东大会时
③  对外宣告发放现金股利时
④  实际支付现金时
【判断题】 资产支出只包括为购建或者生产符合资本化条件的资产而以支付现金、转移非现金资产或者承担不带息债务形式发生的支出。(  )
① 
② 
随机题目
【单选题】 可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中?()
①  wav
②  MP3
③  AIFF
④  以上都可以
【单选题】 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为()
①  1到10
②  11到20
③  21到30
④  不确定
【单选题】 以下不是Flash元件类型的是()
①  图形元件
②  电影剪辑元件
③  按钮元件
④  音频元件
【单选题】 看下图,请说出是什么效果?( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@1AD1006877F65023045BECB7007CDDFB.png title=image131.png alt=image131.png/>
①  蒙版
②  遮盖
③  用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
④  以上都不是
【单选题】 下列说法中错误的是:
①  如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
②  如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
③  如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴
④  加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
【单选题】 Flash中所有的文本字段都支持()
①  都支持的是不存在的
②  所有字体编码
③  ASCII
④  Unicode
【单选题】 关于分离位图叙述正确的是()
①  分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
②  当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图
③  通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
④  以上都正确
【单选题】 当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@9EA4D3CA06917825684468D53F928E49.jpg title=image129.jpg alt=image129.jpg/>
①  图层 3层的第1帧
②  图层 3层的第6帧
③  图层 2层的第3帧
④  图层 2层的第6帧
【多选题】 要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
①  将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
②  将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中
③  将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
④  导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入
【多选题】 要优化Flash文档,下列说法正确的有()
①  对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
②  在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
③  限制每个关键帧中的改变的区域
④  尽可能小的区域中执行动作