【多选题】【消耗次数:1】
关于递归的有关内容描述项正确的是()
可以采用递归解决汉诺塔游戏的问题
递归可以分为直接递归与间接递归
可以采用递归解决求一个数n!问题
递归就是在过程或函数里调用自身
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【判断题】 任何一个递归过程都可以转换成非递归过程。
①  正确
②  错误
【判断题】 对递归定义的数据结构不要使用递归定义的过程。
①  正确
②  错误
【判断题】 递归定义就是循环定义。
①  正确
②  错误
【判断题】 程序中不应出现无终止的递归调用,只应出现有限次数、有终止的递归调用。
①  正确
②  错误
【判断题】 广义表不能递归。
①  正确
②  错误
【单选题】 将递归算法转换成对应的非递归算法时,通常需要使用( )来保存中间结果。
①  队列
② 
③  链表
④ 
【判断题】 C语言的特点之一就在于允许函数的递归调用。
①  正确
②  错误
【判断题】 域名解析通常采用递归解析与重复解析这两种方法。
①  正确
②  错误
【简答题】 如何理解语法规则的递归性?
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①  正确
②  错误
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【判断题】 在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
①  正确
②  错误
【单选题】 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
①  可以设置到无限大
②  1000px × 1000px
③  2880px × 2880px
④  4800px × 4800px
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①  1-200
②  1-300
③  1-400
④  1-500
【单选题】 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①  帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②  帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③  帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④  帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
【单选题】 要优化颜色:()
①  在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②  使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④  以上都要做到
【单选题】 ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①  逐帧动画、移动动画
②  形状补间动画、运动补间动画
③  关键帧动画、逐帧动画
④  运动补间动画、形状补间动画
【单选题】 下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①  每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②  可以更改实例的色调、透明度和亮度
③  重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④  也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
【单选题】 可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中?()
①  wav
②  MP3
③  AIFF
④  以上都可以
【单选题】 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为()
①  1到10
②  11到20
③  21到30
④  不确定