【单选题】【消耗次数:1】
在盒子中有十个相同的球,分别标有号码1,2,3,...,10,从中任取一球,此球的号码为偶数的概率为( )
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【单选题】 盒子中有5个球(3白2黑),从中任取2个,则取出的球都是白球的概率为
①  1/10
②  2/10
③  3/10
④  4/10
【判断题】 盒子中有5个球(3个白的,2个黑的),从中任取两球,两球都是白球的概率为3/5
①  正确
②  错误
【单选题】 盒子中有5个球(3白2黑),从中任取2个,则取出的球是一白一黑球的概率为
①  5/10
②  6/10
③  7/10
④  8/10
【判断题】 袋中有编号为1到10的10个球,今从袋中任取3个球,则3个球的最小号码为5的概率为1/12。
①  正确
②  错误
【单选题】 袋中有5个球,编号分别为1,2,4,5,从中取出3个球,三球中最大编号为3的概率是
①  1/10
②  3/10
③  1/5
④  2/5
【判断题】 袋中有白球4个,黑球2个,连取两球,取出不放回,如果已知第一个是白球,则第二个球是白球的概率为1/5。
①  正确
②  错误
【判断题】 袋中有白球4个,黑球2个,连取两球,取出不放回,如果已知第一个是白球,则第二个球是白球的概率为3/5。
①  正确
②  错误
【单选题】 一口袋中有3个红球和2个白球,某人从该口袋中随机摸出一球,摸得红球得5分,摸得白球得2分,则他所得分数的数学期望为
①  2.5
②  3.5
③  3.8
④  以上都不对
【单选题】 三个箱子,第一箱中有4个黑球1个白球,第二箱中有3个黑球3个白球,第三个箱中有3个黑球5个白球,现随机取一个箱子,再从这个箱中取出一个球,则取到白球的概率是( ).
①  53/120
②  9/19
③  67/120
④  10/19
【单选题】 设袋中有5个球(3新2旧)没次从中取一个,有放回的取两次,记A={第一次取得新球},B={第二次取得新球},则P(B|A)=
①  3/5
②  9/25
③  3/10
④  6/25
随机题目
【简答题】 #include stdio.hint main(){void swap(int *p1,int *p2);int a,b;int*pointer_1,*pointer_2;printf(please enter a and b:scanf(%d,%d,a,pointer_1=pointer_2=if(ab) swap(pointer_1,pointer_2);printf(%d,%d\n,a,b);return 0;} void swap(int *p1,int *p2){int * temp;temp=p1;p1=p2;p2=temp;}若输入5,9,则输出为[填空1]。
【判断题】 可以用下标法引用一个数组元素,也可以用指针法引用一个数组元素。
①  正确
②  错误
【判断题】 一个变量的指针的含义包括两个方面,一是以存储单元编号表示的纯地址,一是它指向的存储单元的数据类型。
①  正确
②  错误
【判断题】 若有int a[10]; p= 则p-1的值是数组a第1个元素的地址。
①  正确
②  错误
【判断题】 指向整型数据的指针类型表示为“int *”,读作“指向int的指针”或简称“int指针”。
①  正确
②  错误
【判断题】 实参数组名代表一个固定的地址,或者说是指针常量,但形参数组名并不是一个固定的地址,而是按指针变量处理。
①  正确
②  错误
【判断题】 以变量名作为函数参数时,传递的信息是变量的值;以数组名作为函数参数时,传递的信息是实参数组首元素的地址。
①  正确
②  错误
【判断题】 可以通过指针引用字符串。
①  正确
②  错误
【判断题】 指针类型的数据可以作为函数参数。
①  正确
②  错误
【判断题】 以变量名作为函数参数时,实参类型是变量名;以数组名作为函数参数时,实参类型是数组名。
①  正确
②  错误