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81.最早提出崇高这一专用术语的是亚里士多德。
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【单选题】 43.最早提出崇高这一专用术语的是?
①  博克
②  朗吉弩斯
③  亚里士多德
④  康德
【判断题】 《诗艺》的作者是亚里士多德
①  正确
②  错误
【单选题】 亚里士多德认为文艺的模仿是:
①  虚假的
②  机械的
③  被动的
④  真实的
【多选题】 亚里士多德将正义划分为:
①  分配的正义
②  实体正义
③  程序正义
④  矫正的正义
【多选题】 *亚里士多德将正义划分为:
①  分配的正义
②  实体正义
③  程序正义
④  矫正的正义
【判断题】 《理想国》的作者是亚里士多德
①  正确
②  错误
【单选题】 被亚里士多德尊为悲剧典范的是
①  《被缚的普罗米修斯》
②  《安提戈涅》
③  《俄底浦斯王》
④  《美狄亚》
【多选题】 亚里士多德的文艺价值观( )。
①  文艺可以给人以知识
②  文艺可以给人以快感
③  文艺可以陶冶人的心灵
④  文艺没有太大价值
【单选题】 亚里士多德的教育代表作()。
①  《理想国》
②  《政治学》
③  《乌托邦》
④  《巨人传》
【判断题】 分配的正义和矫正的正义是由亚里士多德提出的。
①  正确
②  错误
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【单选题】 在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 小程序的出现完全颠覆了以往的移动营销入口的模式。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 ( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
①  阿里系
②  腾讯系
③  百度系
【单选题】 游戏营销互动策略主要包括的内容,表述不正解的是( )
①  线上线下联动策略
②  线上互动策略
③  线下互动策略
④  奖励免费
【单选题】 自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 保持社群活跃度的技巧不包括( )
①  社群分享
②  社群讨论
③  经济类
④  社群打卡