【多选题】【消耗次数:1】
模块的属性包括:
输入输出
逻辑功能
程序代码
内部数据
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相关题目
【单选题】 数据的输入输出指的是( )进行数据交换。
①  CPU与存储器
②  CPU与外设
③  存储器与外设
④  内存与外存
【判断题】 输入输出设备主要实现程序编制、程序和数据的输入以及显示、储存和打印。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 输入输出系统硬件的功能对()是透明的。
①  操作系统程序员
②  应用程序员
③  系统结构设计人员
④  机器语言程序设计员
【判断题】 好程序的一个重要标准是源程序代码的逻辑简单清晰、易读易懂。
①  正确
②  错误
【单选题】 VBA程序代码的基本单位是( )。
①  属性
②  语句
③  模块
④  过程
【单选题】 下列哪项不包括在媒体输入输出技术中( )。
①  变换技术
②  虚拟现实技术
③  理解技术
④  识别技术
【判断题】 尽可能对程序代码进行优化。
①  正确
②  错误
【单选题】 FileFiles.Pattern= “*.bat”程序代码执行后,会显示()。
①  只包含扩展文件名为“*.bat”的文件
②  第一个bat文件
③  包含所有的文件
④  会显示磁盘的路径
【单选题】 FileFiles.Pattern= “*.bat”程序代码执行后,会显示()。
①  只包含扩展文件名为“*.bat”的文件
②  第一个bat文件
③  包含所有的文件
④  会显示磁盘的路径
【判断题】 整体式是把CPU和输入、输出等单元做成独立的模块,即CPU模块、输入模块和输出模块,电源模块等。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 关于Flash软件说法正确的是?
①  它是一个专做位图的软件
②  Flash软件只能制作动画
③  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④  它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
【单选题】 图层上的实心圆点表示什么?
①  关键帧
②  普通帧
③  空白关键帧
④  行为帧
【单选题】 以下哪项关于动作补间动画说法不正确
①  动作补间动画必须在两个关键帧之间创建
②  动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画
③  动作补间动画只能应用于被分离的对象
④  动作补间动画的两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状,
【单选题】 图层上的灰色矩形表示什么?
①  关键帧
②  有内容的普通帧
③  空白关键帧
④  无内容的普通帧
【单选题】 以下哪项命令可以发布当前动画?
①  文件/保存
②  文件/发布
③  文件/发送
④  文件/打印
【单选题】 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作?
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash文档创建时可以用于存放备用设计元素的是?
①  时间轴
②  舞台
③  工作区
④  面板
【单选题】 下列步骤中不可以创建动作补间动画的是?
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
②  选中结束帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
【单选题】 以下哪项是flash中控制对象属性的功能区?
①  时间轴
②  舞台
③  工作区
④  面板
【单选题】 恢复flash操作环境默认布局的命令是?
①  窗口/工作区布局/默认
②  窗口/工具栏/主工具栏
③  视图/工作区
④  修改/文档