【判断题】【消耗次数:1】
地下连续墙挖槽的主要工作,包括:单元槽段划分;挖槽机械的选择与正确使用;制订防止槽壁坍塌的措施与工程事故和特殊情况的处理等。
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【判断题】 板(墙)式地下连续墙,通常都要经过挖槽、固壁、灌浆和联接(接头)等工序。
①  正确
②  错误
【判断题】 单元槽段长度越长,土拱作用越小,槽壁越不稳定。一般一个单元槽段不要超过2~3个挖掘段。此外,单元长度影响挖槽时间,挖槽时间长,使泥浆质量恶化,从而影响槽壁稳定。
①  正确
②  错误
【单选题】 地下连续墙施工中,与槽壁稳定有关的因素有:( )。
①  地质条件、导墙质量、施工技术
②  地质条件、导墙质量、泥浆方面
③  地质条件、施工技术、泥浆方面
④  导墙质量、施工技术、泥浆方面
【判断题】 地下连续墙挖槽用护壁泥浆不能使用盐水泥浆,以防对钢筋造成腐蚀。
①  正确
②  错误
【单选题】 地下连续墙成槽前,需要( )
①  埋设护筒
②  修筑导墙
③  修筑导孔
④  修筑平行导坑
【多选题】 关于螺纹退刀槽和砂轮越程槽,正确的描述是()
①  先加工螺纹再加工螺纹退刀槽
②  先加工螺纹退刀槽再加工螺纹
③  先加工砂轮越程槽再磨削
④  先磨削再加工砂轮越程槽
【单选题】 地下连续墙按照 分为桩柱式、槽板式和组合式。( )
①  开挖情况
②  成墙方法
③  墙身材料
④  用途
【单选题】 对于地下连续墙的槽段间的接头,以下选项中属于柔性接头的是:( )
①  一字型穿孔钢板式接头
②  十字型穿孔钢板式接头
③  钢筋搭接式接头
④  预制钢筋混凝土接头
【单选题】 决定单元槽段长度的因素不包括()
①  当土层不稳定时,为防止槽壁倒塌,缩短挖槽时间,应减少单元槽段长度
②  较大的地面荷载及相邻高大建筑物,会增大槽壁受到的侧向压力,影响槽壁稳定性,此时,应缩短单元槽段长度,以缩短槽段开挖与暴露时间
③  挖槽机械的种类
④  单位时间内混凝土的供应能力
【判断题】 挖槽出现坍塌现象,泥浆大量漏失,液位明显下降,泥浆内有大量泡沫上冒或出现异常扰动,应加快钻机钻进速度,尽快成槽。
①  正确
②  错误
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【判断题】 Flash CS4中的【选择】工具用于选取和移动对象,并且可以方便的修改图形的形状。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①  正确
②  错误
【判断题】 动画一般是指人们的主观设计而非摄像机拍摄的影像,视频一般是指用摄像机拍摄的动态影像。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash是一个矢量动画软件。
①  正确
②  错误
【判断题】 可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
【单选题】 flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画