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【判断题】【消耗次数:1】
地下连续墙挖槽的主要工作,包括:单元槽段划分;挖槽机械的选择与正确使用;制订防止槽壁坍塌的措施与工程事故和特殊情况的处理等。
①
正确
②
错误
参考答案:
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纠错
相关题目
【判断题】
板(墙)式地下连续墙,通常都要经过挖槽、固壁、灌浆和联接(接头)等工序。
①
正确
②
错误
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【判断题】
单元槽段长度越长,土拱作用越小,槽壁越不稳定。一般一个单元槽段不要超过2~3个挖掘段。此外,单元长度影响挖槽时间,挖槽时间长,使泥浆质量恶化,从而影响槽壁稳定。
①
正确
②
错误
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【单选题】
地下连续墙施工中,与槽壁稳定有关的因素有:( )。
①
地质条件、导墙质量、施工技术
②
地质条件、导墙质量、泥浆方面
③
地质条件、施工技术、泥浆方面
④
导墙质量、施工技术、泥浆方面
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【判断题】
地下连续墙挖槽用护壁泥浆不能使用盐水泥浆,以防对钢筋造成腐蚀。
①
正确
②
错误
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【单选题】
地下连续墙成槽前,需要( )
①
埋设护筒
②
修筑导墙
③
修筑导孔
④
修筑平行导坑
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【多选题】
关于螺纹退刀槽和砂轮越程槽,正确的描述是()
①
先加工螺纹再加工螺纹退刀槽
②
先加工螺纹退刀槽再加工螺纹
③
先加工砂轮越程槽再磨削
④
先磨削再加工砂轮越程槽
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【单选题】
地下连续墙按照 分为桩柱式、槽板式和组合式。( )
①
开挖情况
②
成墙方法
③
墙身材料
④
用途
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【单选题】
对于地下连续墙的槽段间的接头,以下选项中属于柔性接头的是:( )
①
一字型穿孔钢板式接头
②
十字型穿孔钢板式接头
③
钢筋搭接式接头
④
预制钢筋混凝土接头
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【单选题】
决定单元槽段长度的因素不包括()
①
当土层不稳定时,为防止槽壁倒塌,缩短挖槽时间,应减少单元槽段长度
②
较大的地面荷载及相邻高大建筑物,会增大槽壁受到的侧向压力,影响槽壁稳定性,此时,应缩短单元槽段长度,以缩短槽段开挖与暴露时间
③
挖槽机械的种类
④
单位时间内混凝土的供应能力
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【判断题】
挖槽出现坍塌现象,泥浆大量漏失,液位明显下降,泥浆内有大量泡沫上冒或出现异常扰动,应加快钻机钻进速度,尽快成槽。
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
Flash CS4中的【选择】工具用于选取和移动对象,并且可以方便的修改图形的形状。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①
正确
②
错误
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【判断题】
动画一般是指人们的主观设计而非摄像机拍摄的影像,视频一般是指用摄像机拍摄的动态影像。
①
正确
②
错误
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【判断题】
Flash是一个矢量动画软件。
①
正确
②
错误
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【判断题】
可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①
正确
②
错误
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【单选题】
flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①
确定运动种类
②
确定某层上有哪些对象
③
确定元件有无嵌套
④
确定当前图层是否显示
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【单选题】
flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①
形状
②
独立对象
③
贝塞尔曲线
④
以上都不是
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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