【单选题】【消耗次数:1】
以下不属于学前儿童体育游戏内容方面特点的有()
趣味性
教育性
生活型
娱乐性
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【单选题】 以下不属于学前儿童体育游戏内容方面特点的有( )。
①  趣味性
②  教育性
③  生活型
④  娱乐性
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【单选题】 以下属于干预性体育游戏类型的有()
①  自主性体育游戏
②  引导性体育游戏
③  主题性体育游戏
④  探索性体育游戏
【单选题】 以下属于干预性体育游戏类型的有( )。
①  自主性体育游戏
②  引导性体育游戏
③  主题性体育游戏
④  探索性体育游戏
【多选题】 学前儿童音乐教育的游戏性特点包括
①  过程中的游戏性
②  内容中的游戏性
③  形式中的游戏性
④  方法中的游戏性
【判断题】 趣味性是科学游戏自身固有的特性。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 设有如下函数定义 int f(char *s) { char *p=s; while(*p!=’\0’) p++; return(p-s); } 在主函数中用cout<<f(“good”)调用上述函数, 则输出结果为( )
①  3
②  4
③  5
④  6
【单选题】 下列(????)的调用方式是引用调用
①  形参和实参都是变量?
②  形参是指针,实参是地址值
③  形参是引用,实参是变量
④  形参是变量,实参是地址值
【单选题】 在下面的字符数组定义中,哪一个有语法错误(????)
①  char a[20]=”abcdefg”;
②  char a[]=”x+y=55.”;
③  char a[15];
④  char a[10]=’5’;
【单选题】 若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为(????)。
①  实数型
②  实数的地址C.指向函数的指针
③  函数的地址
【单选题】 假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[2][1]的值为(???)。
①  0
②  4
③  8
④  6
【单选题】 假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[1][2]的值为(???)。
①  2
②  4
③  6
④  8
【单选题】 在下面的二维数组定义中,正确的是(????)
①  int a[5][];
②  int a[][5];
③  int a[][3]={{1,3,5},{2}};
④  int a[](10);
【单选题】 当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用(????)来解决
①  for循环
②  while循环
③  do循环
④  switch语句
【单选题】 设”int a=15,b=26;”,则”cout<<(a,b);”的输出结果是(????)
①  15
②  26,15
③  15,26
④  26
【单选题】 在下面循环语句中内层循环体S语句的执行总次数为( ) for(int i=0; i<n; i++) for(int j=i; j<n; j++) S;
①  n2
②  (n+1)/2
③  n(n-1)/2
④  n(n+1)/2