【多选题】【消耗次数:1】
以下()操作可以使Flash 进入编辑元件的模式。
双击舞台上的元件实例
选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
双击库面板内的元件图标
将舞台上的元件拖动到库面板之上
参考答案:
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【单选题】 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
①  1.选定舞台上的元素 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
②  1. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
③  1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
④  1.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
【单选题】 以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?
①  元件实例属性检查器
②  对齐面板
③  信息面板
④  电影资源管理器
【多选题】 以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?
①  在元件编辑模式下编辑
②  在当前位置直接编辑
③  在面板上直接编辑
④  在新窗口中编辑
【单选题】 在flash中,下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
①  Flash中的元件有三种类型
②  元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
③  对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
④  对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
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②  元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
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④  对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?
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①  文件/导入/导入到舞台
②  文件/导入/导入到库
③  文件/保存
④  插入/新建元件
【多选题】 在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐, 可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括
①  “贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧
②  ”贴紧至像素”可以在舞台上将对象与单独的像素或像素的线条贴紧
③  “贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧
④  “贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
【单选题】 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?
①  对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
②  像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
③  贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
④  直接用鼠标拖拽使对象对齐
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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