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【简答题】【消耗次数:1】
用结构体数组存放n个学生信息,可采用选择法对各元素进行[填空1]。
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相关题目
【简答题】
在定义结构体数组时进行初始化,为清晰起见,可以将每个数组元素的信息用[填空1]包起来。
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【简答题】
结构体数组元素的下标从[填空1]开始。
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【判断题】
对n个整数用冒泡法进行排序,某趟冒泡中未进行元素间的交换,说明n个元素已排好序。
①
正确
②
错误
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【判断题】
结构体数组的每一个数组元素都是一个结构体类型的数据。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
可以用下标法引用一个数组元素,也可以用指针法引用一个数组元素。
①
正确
②
错误
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【单选题】
存放循环队列元素的数组data有10个元素,则data数组的下标范围是( )。
①
0~10
②
0~9
③
1~9
④
1~10
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【判断题】
如a为数组名,则可采用*(a+i)的方法引用数组元素。
①
正确
②
错误
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【单选题】
对n个元素进行冒泡排序,通常要进行n-1趟冒泡,在第j趟冒泡中共要进行( )次元素间的比较。
①
A.j
②
B.j-1
③
C.n-j
④
D.n-j-1
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【判断题】
指针变量可指向结构体数组中的元素。
①
正确
②
错误
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【判断题】
结构体数组的每个元素都包含多个成员。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
手肘凸起部分叫( )。
①
尺骨线
②
尺骨茎突
③
尺骨鹰嘴
④
桡骨茎突
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【单选题】
足底是个( )形。
①
弓
②
方形
③
三角形
④
四边形
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【单选题】
下列哪个不属于脚骨的部分。
①
跖骨
②
跗骨
③
足舟骨
④
股骨
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【单选题】
动画速写和传统速写是以( )为基础的绘画形式。
①
抽象人物
②
写实人物
③
漫画人物
④
Q版人物
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【单选题】
下列哪个是信息工具( )。
①
铅笔
②
尺子
③
钢笔
④
手绘板
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【单选题】
绘画工具分为( )工具和信息工具。
①
传统
②
古典
③
唯美
④
现代
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【单选题】
脚掌骨上长的骨头叫( )
①
跗骨
②
跖骨
③
跟骨
④
足舟骨
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【多选题】
衣纹分为()和()两种。
①
关键性衣纹
②
辅助性衣纹
③
堆积型衣纹
④
捆扎型衣纹
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【多选题】
动画速写的学习方法主要有以下哪些方面()
①
多临摹
②
勤用脑
③
画结构小人
④
多看书
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【多选题】
皱褶表现形式大概可以概括为( )。
①
Y型
②
口字型
③
工字型
④
川字型
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