【单选题】【消耗次数:1】
评估自我概念的注意事项不正确的是
与被评估对象建立真诚的、彼此信赖的关系
评估环境应安静、避开他人
注意会谈技巧保持目光交流
态度应亲切、温和、及时加以评判
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【多选题】 评估自我概念时要注意
①  评估时的环境
②  评估者的态度
③  评估对象的穿着
④  评估的时间、地点
⑤  评估对象说话的声调
【单选题】 老年人健康评估注意事项中下述不正确的是
①  应尽量保持安静、无干扰
②  应注意刺激强度适当,避免损伤老年人
③  体检必须准备特殊检查床进行检查
④  应让老年人有充足时间回忆过去发生的时间
【单选题】 对老人活动评估的注意事项( )。
①  完整记录
②  尊重老
③  规避抵抗
④  以上都对
【多选题】 关于老年人健康评估的注意事项,下列说法正确的是
①  提供安静、舒适的环境
②  安排充足的时间
③  选择合适的体位、方法
④  运用沟通的技巧
⑤  获取主观的资料
【单选题】 临床心理评估的主要注意事项不包括()。
①  保护患者隐私
②  尊重患者权益
③  引导患者合作
④  赢得患者认同
【多选题】 运用市场法评估无形资产时,评估人员应注意()。
①  收集类似的无形资产交易的市场信息是为纵向比较提供依据,而收集被评估无形资产以往的交易信息则是为横向比较提供依据
②  参照物与被评估无形资产之间会因为时间、空间和条件的变化产生差异,评估人员应对此作出合理调整
③  依据的价格信息具有代表性,即参照物的成交价应当是能够反映正常市场交易的价格,并且能反映被评估无形资产的载体结构和市场结构特征
④  参照物的成交价应当是接近评估基准日的实际成交价
【多选题】 心理社会评估时应注意的问题有
①  尊重病人人格
②  保守病人隐私
③  具备一定的交流技巧
④  综合、系统、全面评估
⑤  避免与生理评估同时进行
【单选题】 以下拜访的注意事项不正确的是?
①  事先约定时间、准时赴约
②  拜访时不用与主人的亲属交谈
③  遇到另有来客,前客应让后客
④  做好准备工作
【单选题】 日常生活活动能力(ADL)的评估注意事项中,不包括( )
①  需要患者在最短时间内做出回答,否则影响评估结果
②  在适当的时间和安全环境中进行,评估从简单容易的项目开始,逐渐过渡到较复杂困难的项目
③  尽量以直接观察法为主,在评估一些不便完成或较难控制的动作时,可询问患者或家属
④  评估患者的真实能 力,应记录“患者能做什么”,只要患者无需他人帮助,虽用辅助器也可归类为自理
⑤  评估结果反映 患者24h内完成情况
【单选题】 以下倾听时的注意事项不正确的是?
①  与说话人交流目光,适当的点头或作一些手势动作
②  通过一些简单的插语和提问,暗示对方你确实对他的话感兴趣
③  当对方对你重复讲同一件事情时,直接打断说:“你已经说过好几遍了。”
④  不要急于下结论,过早表态会使谈话夭折。
随机题目
【单选题】 知识资本的构成的主要观点,本文将知识资本的构成分为市场资本、知识产权资本、()、基础结构资本等四部分。
①  人文资本
②  人员资本
③  人力资本
④  以上都不对
【单选题】 专利申请时,如果审察员认为人类现有的技术手段不可能实现申请者所描述的结果而不给予授权,这体现了()。
①  技术性
②  实用性
③  创造性
④  新颖性
【单选题】 “提出一个问题往往比解决一个问题更重要。”这句话出自()的言论。
①  爱因斯坦
②  贝尔纳
③  希尔伯特
④  牛顿
【单选题】 本课提到,2014是中国互联网发展( )。
①  5年
②  10年
③  15年
④  20年
【单选题】 本课认为,做好大数据应用的首先要( )。
①  重视大数据的价值
②  建立信息共享、开放的机制
③  建设和完善信息安全监控体系,实行信息安全等级保护
④  加快信息安全人才培养,加强我国信息安全网络体系建设
【单选题】 以下哪些关于创新的描述是错误的()
①  创新符合社会意义和社会价值
②  创新的本质内涵是,主体为了达到一定的目的,遵循人的创造活动的规律,发挥创造的能力和人格特质,创造出新颖独特,具有社会或个人的产品的活动
③  创新的标志是技术进步
④  独创性和革新创新的本质内涵
【单选题】 大数据应用的关键是( )。
①  数据搜索
②  数据挖掘
③  数据产生
④  数据分享
【单选题】 本讲指出,以下不是促进基本公共服务均等化的是()
①  互联网+教育
②  互联网+医疗
③  互联网+文化
④  互联网+工业
【单选题】 移动互联网给黑客带来了无限机遇,()成为黑客窃取他人秘密的武器。
①  软盘
②  网络漏洞
③  U盘
④  网线
【单选题】 ( )不是信息理论失范的现象
①  信息泛滥
②  信息污染
③  信息垄断
④  网络游戏