【判断题】【消耗次数:1】
车床主轴的径向跳动不会影响车削轴类零件的圆度误差。
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 车床主轴的径向跳动不会影响车削轴类零件的圆度误差。()
①  正确
②  错误
【判断题】 车床主轴的径向跳动不影响加工轴的圆度误差。
①  正确
②  错误
【判断题】 车床主轴的径向跳动误差对车工件外圆的形状误差有很大的影响。()
①  正确
②  错误
【判断题】 车床主轴的角度摆动会影响加工轴的圆度误差。
①  正确
②  错误
【单选题】 车削加工适合于加工( )类零件。
①  回转体
②  箱体
③  任何形状
④  平面轮廓
【判断题】 在车床上车削细长轴时,容易出现腰鼓形的圆柱度误差。
①  正确
②  错误
【单选题】 通常车削加工可使零件表面粗糙度Ra达到( )
①  A.0.8~6.3
②  B.0.4~6.3
③  C.0.4~12.5
④  D.0.2~1.6
【判断题】 圆度公差带和径向圆跳动公差带在形状上是相同的。
①  正确
②  错误
【多选题】 某轴类零件的材料牌号是45,下面关于该材料叙述正确的是
①  该材料属于合金结构钢
②  该材料的含碳量在0.45%左右
③  该材料的零件常常采用的热处理方法是“调质处理”
④  该材料的抗拉强度是45Mpa
【多选题】 表达盘盖类零件,以下说法正确的是()
①  主视图的投射方向应垂直于轴线
②  主视图通常采用全剖表达零件结构
③  其他视图通常表达外形和孔槽等结构的位置
④  主视图的投射方向平行于轴线
随机题目
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【多选题】 用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形。<img src=http://60.205.157.60/course/a@ADD402DB2DF93CE16EFFE129879AA080.png style=float: left; title=image160.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@0B1C0846D9653F97DB41C3930B7D35CD.png title=image162.png alt=image162.png/>
①  选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状
②  按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状
③  选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状
④  按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
【多选题】 loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。
①  jpg
②  gif
③  png
④  swf
【多选题】 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
①  残影的方式
②  绘图纸
③  轮廓方式
④  多个帧