【判断题】【消耗次数:1】
目前,我国银行的电子支付方式只有电子现金支付一种。()
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【单选题】 目前我国应用最为广泛的电子支付方式是()。
①  银行卡
②  电子货币
③  电子支票
④  电子本票
【单选题】 目前应用最为广泛的电子支付方式是( )。
①  银行卡
②  电子货币
③  电子支票
④  电子本票
【单选题】 目前应用最为广泛的电子支付方式是
①  银行卡
②  电子货币
③  电子支票
④  电子本票
【单选题】 目前应用最广泛的电子支付方式是( )。
①  邮局汇款
②  银行卡
③  电子货币
④  电子支票
【多选题】 电子支票支付方式包括()
①  E-check
②  NetBill?
③  NetCheque
④  电子邮件?
【单选题】 与传统的支付方式相比,不是电子支付的特征。
①  电子支付采用先进的技术通过数字流转来完成信息传输
②  电子支付是在较为封闭的系统中运作的
③  电子支付对软件、硬件设施的要求很高
④  电子支付具有方便、快捷、高效、经济的优势
【单选题】 跨境电子商务支付方式不包括( )
①  信用卡支付
②  第三方支付工具的账户支付
③  通过国内银行汇款
【判断题】 目前手机有两种不同的支付方式:手机话费充值和指定绑定银行支付
①  正确
②  错误
【判断题】 目前手机有两种不同的支付方式:手机话费充值和指定绑定银行支付。
①  正确
②  错误
【判断题】 网上支付的主要方式有数字现金支付、银行卡网上支付、电子支票支付和网上转账支付。
① 
② 
随机题目
【单选题】 线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 社群营销的运行方式不包括( )
①  弱中心化
②  提供优质服务
③  打造优质产品
④  培育意见领袖
【单选题】 一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
①  联结者
②  统治者
③  潜水者
【单选题】 从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
①  社群管理者
②  核心参与者
③  社群建构者
【判断题】 目前多数社群的建立基于网络的社交平台,网络相对虚拟,用户缺乏体验感。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 社群运营KPI的类型包括( )
①  活动参与度、转化率和复购率
②  AB 都正确
③  用户新增量、群活动频次
【单选题】 通过网络让自己成为明星式红人,聚合粉丝,然后卖货变现,属于自媒体电商。该说法( )
①  正确
②  错误