【单选题】【消耗次数:1】
当车轮转动而车身不动或是汽车的速度低于转动车轮的轮缘速度是,轮胎与地面之间就有相对的滑动,()系统就会起作用,抑制车轮的滑转,以避免汽车牵引力和行驶稳定性下降。
ABS
ASR
EBD
都不是
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【判断题】 ABS和TRC都是用来控制车轮相对地面滑动,但是ABS控制的是汽车制动时车轮的“滑移”,TRC控制的是汽车行驶时的驱动车轮“滑转”。()
①  正确
②  错误
【多选题】 汽车轮胎的正确使用( )
①  保持轮胎气压正常
②  做好日常维护
③  超载
④  精心驾驶车辆
【单选题】 ABS的作用的就是在汽车制动时将车轮的滑移率控制在( )之间。
①  10%-15%
②  15%-20%
③  25%-30%
④  30%-35%
【单选题】 车轮滑动率为100%时,汽车制动力系数为_________。
①  滑动附着系数
②  附着系数
③  峰值附着系数
④  侧向力系数
【判断题】 当汽车的所有车轮都飞离地面后,其滚动阻力仍然存在( )
①  正确
②  错误
【单选题】 对汽车轮胎的使用寿命进行调查,这种方式是( )
①  普查
②  典型调查
③  抽样调查
④  重点调查
【判断题】 测量侧滑检测时,滑动板仅有车轮前束的作用时,滑动板的侧滑量为负。()
①  正确
②  错误
【判断题】 汽车轮胎跑在不同的路面对车影响都一样( )
①  正确
②  错误
【单选题】 汽车行驶速度()。
①  与发动机转速、车轮半径和传动系传动比成正比
②  与发动机转速和车轮半径成正比,与传动系传动比成反比
③  与发动机转速和传动系传动比成正比,与车轮半径成反比
④  与发动机转速成正比,与车轮半径和传动系传动比成反比
【单选题】 对于电子控制的主动悬架系统,甲说:汽车高速行驶时车身高度要降低以保证汽车行驶的稳定性;乙说:汽车在连续差路行驶时要提高车身高度以保证汽车的通过性
①  甲正确
②  乙正确
③  都不正确
④  都正确
随机题目
【单选题】 如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
①  字体元件
②  电影剪辑
③  图形元件
④  按钮元件
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①  按名称搜索文档中的元素
②  让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③  打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④  以上都可以
【单选题】 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①  选定要转换的线条,不允许多选
②  此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③  将线条转换为填充会使文件增大
④  有可能加快某些动画的绘制过程
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击