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【单选题】【消耗次数:1】
平整场地指原地面与设计室外地坪标高相差()厘米以内的原土找平。
①
35
②
30
③
25
④
20
参考答案:
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相关题目
【单选题】
平整场地是指原地面与设计室外地坪标高平均相差()厘米以内的原上找平。
①
30
②
35
③
10
④
20
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【单选题】
平整场地是指原地面与设计室外地坪标高平均相差()以内的原土找平。
①
45cm
②
20cm
③
30cm
④
60cm
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【判断题】
平整场地是指厚度在±10厘米以内的就地挖填找平。
①
正确
②
错误
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【判断题】
平整场地是指填挖深度在300mm以内的找平
①
正确
②
错误
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【单选题】
当自然地坪低于设计室外地坪时,外脚手架高度自()算起
①
自然地坪
②
设计室外地坪
③
平均标高
④
室内标高
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【单选题】
找平,应按本表中平整场地项目编码列项。
①
300
②
200
③
100
④
50
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【判断题】
砖、石围墙,以设计室外地坪为界线,以下为基础,以上为墙身。
①
正确
②
错误
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【单选题】
建筑物设计室外地坪至檐口高度超过()M时,即为超高工程。
①
20m
②
30m
③
40m
④
50m
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【判断题】
送桩就是利用送桩器将桩由设计室外地坪送至设计标高,其工程量按桩截面面积乘以送桩长度(自桩顶面至自然地坪面另加0.5m)计算。
①
正确
②
错误
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【判断题】
踢脚是指墙身接近室外地面的部分。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
①
图形元件可重复使用
②
图形元件不可重复使用
③
可以在图形元件中使用声音
④
可以在图形元件中使用交互式控件
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【单选题】
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是
①
Flash中的元件有三种类型
②
元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
③
对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
④
对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?
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【单选题】
要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取
①
Ctrl
②
Shift
③
Alt
④
De
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【单选题】
下面不属于Flash动画的基本类型的是_______。
①
形状变形动画
②
颜色变形动画
③
运动渐变动画
④
逐帧动画
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【单选题】
在flash中(元件)请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型_______。
①
图形元件
②
字体元件
③
电影剪辑
④
按钮元件
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【判断题】
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
①
正确
②
错误
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【判断题】
一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
①
正确
②
错误
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【判断题】
Flash脚本代码不区分大小写
①
正确
②
错误
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【判断题】
动作的变化是动画的本质。
①
正确
②
错误
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【多选题】
下列说法正确的是:
①
在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
②
一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画
③
一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
④
在制作电影时,背景层可以位于任何层
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