【单选题】【消耗次数:1】
设总体,则的矩估计和极大似然估计分别为()
矩估计极大似然估计
矩估计极大似然估计
矩估计极大似然估计
矩估计极大似然估计
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【单选题】 极大似然估计必然是()
①  矩估计
②  似然函数的极值点
③  似然方程的根
④  无偏估计
【单选题】 设某钢珠直径服从正态分布,(单位:mm),其中为未知参数,从刚生产出的一大堆钢珠中随机抽出9个,求得样本均值,样本方差。则的极大似然估计值为()
①  31.06
② 
③  0.98
【单选题】 设总体X的密度函数为<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/E6E7D32F09385C824CE9543D307913D6.png style=vertical-align: middle;/>则θ的极大似然估计量为( )
①  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/F6E90CCE87B4440AA1D46F4864A3CE90.png style=vertical-align: middle;/>
②  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/0E541A7790339DD7EDC0E6CC498FBA9B.png style=vertical-align: middle;/>
③  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/28DDDC54A52871B5E2C163823082B1B0.png style=vertical-align: middle;/>
④  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/B56C8BDBA4888D39FB11BCD0DCFA9FD1.png style=vertical-align: middle;/>
【单选题】 设总体X的密度函数为<img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/0E90F456CAF0E9EC3A0561C3034D8722.png style=vertical-align: middle;/>,则θ的极大似然估计量为( )
①  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/B1196387B062E1486317C2F57C2EC456.png style=vertical-align: middle;/>
②  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/CF5B47739094B81FACB4FFEBC735296D.png style=vertical-align: middle;/>
③  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/8691C1E805E8E56F3ED7BA6B1FCC940B.png style=vertical-align: middle;/>
④  <img src=https://huaweicloudobs.ahjxjy.cn/A3E3A8D99ED237D136953A4079D58106.png style=vertical-align: middle;/>
【单选题】 设总体X在[a,b]上服从均匀分布,X1,X2,...,Xn是来自X的一个样本,则a的最大似然估计为( )
①  MAX(X1,X2,...,Xn)
②  X
③  MIN(X1,X2,...,Xn)
④  Xn-X1
【判断题】 抽样估计的方法有点估计和区间估计。
①  正确
②  错误
【多选题】 用抽样指标估计总体指标,所谓优良估计的标准有
①  客观性
②  无偏性
③  一致性
④  有效性
⑤  优良性
【单选题】 设是未知参数的一个参数估计量,若,则是的()
①  极大似然估计
②  矩估计
③  无偏估计
④  有偏估计
【判断题】 点估计是用样本的统计量直接估计和代表总体参数。
①  正确
②  错误
【单选题】 点估计
①  不考虑抽样误差及可靠程度
②  考虑抽样误差及可靠程度
③  适用于推断的准确度要求高的情况
④  无需考虑无偏性、有效性、一致性
随机题目
【单选题】 百家号的名称为2~8个字。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 国内的二维码购物最早起源于支付宝。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 App营销入口设计中实用功能不包括( )
①  从快速反应出发
②  宣传界面
③  从用户需求出发
【单选题】 小程序的应用场景包括( )
①  互动性
②  电商
③  互动性
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 在游戏营销中比较常用的免费策略主要不包括( )
①  免费获取参与资格
②  参与过程免费
③  线上互动策略
④  奖励免费
【单选题】 VR游戏营销的技术瓶颈主要表现表述不正确的( )
①  硬件
②  图像技术
③  内容设计上
④  以上说法都不对
【单选题】 ( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
①  小程序营销
②  社群营销
③  微博营销
【单选题】 社群在运营过程中要重点关注的工作( )
①  AB都不正确
②  用户新增量、群活动频次
③  不要追求大而全的运营规模
【单选题】 通过社群对接资源,采用抱团法则,降低成本,是指( )
①  产品式
②  项目式
③  项目式