【判断题】【消耗次数:1】
后支承均采用圆锥滚子轴承()
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相关题目
【判断题】 后支承可采用圆锥滚子轴承()
①  正确
②  错误
【单选题】 滚动轴承的主要类分为球轴承和滚子轴承两大类,该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 多缸发动机的曲轴均采用全支承
①  正确
②  错误
【单选题】 下列轴承中必须成对使用的轴承是()。
①  深沟球轴承
②  圆锥滚子轴承
③  推力球轴承
④  圆柱滚子轴承
【单选题】 均布面荷载作用下,四边支承的双向矩形楼板传至短边所在支承梁上的荷载为()
①  均匀分布荷载
②  三角形分布荷载
③  梯形分布荷载
④  集中荷载
【判断题】 静压轴承是流体摩擦支承的基本类型之一,它是轴径与轴承之间充有一定压力的液体或气体,将转轴浮起来并承受负荷的一种轴承。
①  正确
②  错误
【单选题】 在中小型减速器中常采用( )轴承
①  润滑
②  紧凑
③  传动
④  滚动
【判断题】 机床支承件采用横向隔板来加强其抗弯刚度。()
①  正确
②  错误
【单选题】 滑动轴承分为向心滑动轴承和( )。
①  滚动摩擦轴承
②  向心滑动轴承
③  整体式轴承
④  推力滑动轴承
【单选题】 滚子链传动大的主要失效形式( )
①  滚子、套筒的冲击疲劳破坏
②  链条铰链磨损
③  以上全部正确
④  链板疲劳破坏
随机题目
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①  再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②  再在选项面板中选择“缩放”按钮
③  再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④  再在选项面板中选择“封套”按钮
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【单选题】 flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①  信息面板
②  填充面板
③  描边面板
④  变形面板
【单选题】 flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①  导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③  导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④  导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
【单选题】 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①  必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②  必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③  先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④  这两种动画不能同时实现
【单选题】 关于Flash软件说法正确的是( )
①  它是一个专做位图的软件
②  Flash软件只能制作动画
③  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④  它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①  F5
②  F6
③  F7
④  F8
【多选题】 flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①  将按钮的ALPHA值设为0
②  只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③  只设按钮后面三个状态
④  只设置按钮的第一个状态