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【单选题】【消耗次数:1】
对于主体结构外的阳台,应按(?)计算建筑面积。??
①
水平投影面??
②
水平投影面的1/2??
③
结构外围水平面积??
④
结构外围水平面积的1/2
参考答案:
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相关题目
【单选题】
某住宅工程,首层外墙勒脚以上结构的外围水平面积为448.38m2,2~6层外墙结构外围水平面积之和为2241.12m2,不封闭的凹阳台的水平面积之和为108m2,室外悬挑雨篷水平投影面积4m2,该工程的建筑面积为( )m2。
①
2639.5
②
2743.5
③
2689.5
④
2635.5
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【单选题】
某住宅工程,首层外墙勒脚以上结构的外围水平面积为448.38m2,2~6层外墙结构外围水平面积之和为2241.12m2,首层室外有柱雨篷水平投影面积4m2,该工程的建筑面积为()m2。
①
2639.5
②
2743.5
③
2689.5
④
2691.5
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【单选题】
建筑物的建筑面积应按自然层外墙结构外围水平面积之和计算,结构层高在()m应计算全面积。
①
1.1
②
2.3
③
1.5
④
2.2
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【判断题】
设有围护结构不垂直于水平面而超出底板外沿的建筑物,其建筑面积应按其围护结构的水平投影面积计算。
①
正确
②
错误
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【单选题】
一幢六层住宅,勒脚以上结构的外围水平面积每层为448.38m2,六层无围护结构的挑阳台的水平投影面积之和为108m2,则该工程的建筑面积为()m2
①
556.38
②
502.38
③
2744.28
④
2798.28
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【单选题】
一栋四层砖混住宅楼, 勒脚以上结构外围水平面积每层为930m2, 二层以上每层有8个无围护结构挑阳台,每阳台水平投影面积4m2,住宅楼建筑面积为( ) m2
①
3816
②
3768
③
3784
④
3720
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【判断题】
多层建筑物的建筑面积计算总规则为:首层应按其外墙勒脚以上结构外围水平面积计算;二层及以上楼层:应按其外墙结构外围水平面积计算。层高在2.10m及以上者应计算全面积;层高不足2.10m者应计算1/2面积。()
①
正确
②
错误
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【判断题】
建筑物的建筑面积应按自然层外墙结构外围水平面积之和计算。结构层高在2.20m及以上的,应计算全面积;结构层高在2.20m以下的,应计算1/2面积。
①
正确
②
错误
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【单选题】
根据《建筑工程建筑面积计算规范》(GB/T50353-2013)规定,建筑物的建筑面积应按自然层外墙结构外围水平面积之和计算。以下说法正确的是()。
①
建筑物高度为2.00m部分,应计算全面积
②
建筑物高度为1.80m部分不计算面积
③
建筑物高度为1.20m部分不计算面积
④
建筑物高度为2.10m部分应计算1/2面积
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【判断题】
建筑物底层建筑面积按建筑物外墙勒脚以上的外围水平面积计算。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①
确定运动种类
②
确定某层上有哪些对象
③
确定元件有无嵌套
④
确定当前图层是否显示
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【单选题】
flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①
形状
②
独立对象
③
贝塞尔曲线
④
以上都不是
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①
再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②
再在选项面板中选择“缩放”按钮
③
再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④
再在选项面板中选择“封套”按钮
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【单选题】
flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①
信息面板
②
填充面板
③
描边面板
④
变形面板
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【单选题】
flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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【单选题】
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④
这两种动画不能同时实现
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【单选题】
关于Flash软件说法正确的是( )
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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