【单选题】【消耗次数:1】
关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 Flash中以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是_______。
①  两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
③  前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
④  以上说法均不对
【单选题】 下列关于Flash动画的说法中,错误的是?
①  动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象
②  Flash根据两者之间帧的值或者形状来创建的动画叫做引导层动画
③  逐帧动画几乎可以表现任何想表现的内容
④  遮罩动画在动画创作中不可缺少
【单选题】 Flash动画播放文件的扩展名是( )。
①  LIV
②  EXE
③  FLA
④  SWF
【单选题】 FLASH动画是一种________。
①  流式动画
②  GIF动画
③  AVI动画
④  FLC动画
【单选题】 关于flash运动补间动画,说法正确的是 ( )
①  运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②  运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③  运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④  运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
【单选题】 Flash动画制作完成后,可以选择导出动画或者发布动画( )。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash是一个矢量动画软件。
①  正确
②  错误
【单选题】 如何让Flash动画不进行循环播放?
①  双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
②  双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
③  双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
④  双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
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【单选题】 在UML的类图中限定关联的作用是
①  指定关联中的角色
②  把一对多关联精确为一对一关联
③  指明泛化关系
④  指明部分和整体的关系
【单选题】 在UML的类图中普通关联用下面符号表示
①  直线
②  虚线
③  带箭头直线
④  带箭头虚线
【单选题】 在UML的类图中依赖是指关联双方是
①  整体和部分关系
②  相互依赖关系
③  父类与子类关系
④  细化关系
【单选题】 在UML的类图中聚集是指关联双方是
①  整体和部分关系
②  一对多的关系
③  父类与子类关系
④  相互依赖关系
【单选题】 对象模型的建模工具是
①  类图
②  数据流图
③  用例图
④  状态转换图
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①  正确
②  错误
【判断题】 为了进行软件维护,一定需要建立一个正式的维护组织
①  正确
②  错误
【单选题】 文档一般可分为
①  用户文档和系统文档
②  用户文档和非用户文档
③  系统文档和非系统文档
④  可用文档和不可用文档
【判断题】 一般来说,结构化维护比非结构化维护更加方便
①  正确
②  错误
【判断题】 由于软硬件技术的不断发展,维护费用的比例在逐年下降
①  正确
②  错误