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【单选题】【消耗次数:1】
关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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相关题目
【单选题】
关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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【单选题】
Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作( )。
①
正确
②
错误
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【单选题】
Flash中以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是_______。
①
两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
②
前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
③
前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
④
以上说法均不对
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【单选题】
下列关于Flash动画的说法中,错误的是?
①
动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象
②
Flash根据两者之间帧的值或者形状来创建的动画叫做引导层动画
③
逐帧动画几乎可以表现任何想表现的内容
④
遮罩动画在动画创作中不可缺少
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【单选题】
Flash动画播放文件的扩展名是( )。
①
LIV
②
EXE
③
FLA
④
SWF
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【单选题】
FLASH动画是一种________。
①
流式动画
②
GIF动画
③
AVI动画
④
FLC动画
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【单选题】
关于flash运动补间动画,说法正确的是 ( )
①
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
②
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
③
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
④
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
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【单选题】
Flash动画制作完成后,可以选择导出动画或者发布动画( )。
①
正确
②
错误
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【判断题】
Flash是一个矢量动画软件。
①
正确
②
错误
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【单选题】
如何让Flash动画不进行循环播放?
①
双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1)
②
双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
③
双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
④
双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
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随机题目
【单选题】
在UML的类图中限定关联的作用是
①
指定关联中的角色
②
把一对多关联精确为一对一关联
③
指明泛化关系
④
指明部分和整体的关系
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【单选题】
在UML的类图中普通关联用下面符号表示
①
直线
②
虚线
③
带箭头直线
④
带箭头虚线
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【单选题】
在UML的类图中依赖是指关联双方是
①
整体和部分关系
②
相互依赖关系
③
父类与子类关系
④
细化关系
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【单选题】
在UML的类图中聚集是指关联双方是
①
整体和部分关系
②
一对多的关系
③
父类与子类关系
④
相互依赖关系
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【单选题】
对象模型的建模工具是
①
类图
②
数据流图
③
用例图
④
状态转换图
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【判断题】
一般来说数据的重构比代码的重构更加复杂
①
正确
②
错误
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【判断题】
为了进行软件维护,一定需要建立一个正式的维护组织
①
正确
②
错误
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【单选题】
文档一般可分为
①
用户文档和系统文档
②
用户文档和非用户文档
③
系统文档和非系统文档
④
可用文档和不可用文档
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【判断题】
一般来说,结构化维护比非结构化维护更加方便
①
正确
②
错误
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【判断题】
由于软硬件技术的不断发展,维护费用的比例在逐年下降
①
正确
②
错误
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