【单选题】【消耗次数:1】
flash中,要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
实例
文本
位图图像
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【单选题】 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
①  实例
②  文本
③ 
④  位图图像
【单选题】 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是?
①  实例
②  文本
③ 
④  位图图像
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 在 Adobe Flash CS4中,使用形状补间动画方式时,两个关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。分离的操作方法为:选中要分离的对象,执行______①______命令或按_____②_______组合键分离对象。
①  ①【新建】→【分离】 ②Ctrl+A
②  ①【修改】→【分离】 ②Ctrl+B
③  ①【修改】→【分离】 ②Ctrl+C
【单选题】 flash中,下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )
①  一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
②  一个圆形沿折线移动
③  一个圆形从舞台左边移动到右边
④  一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
【单选题】 Flash中将文本转换成形状,需要的操作是
①  组合
②  分离
③  集成
④  变形
随机题目
【判断题】 一个栈的输入序列为:A,B,C,D,可以得到输出序列:C,A,B,D。
①  正确
②  错误
【单选题】 如果以链表作为栈的存储结构,则出栈操作时( )。
①  必须判别栈是否满
②  必须判别栈是否空
③  必须判别栈元素类型
④  队栈可不做任何判别
【单选题】 当利用大小为n的数组顺序存储一个队列时,该队列的最后一个元素的下标为
①  n-2
②  n-1
③  n
④  n+1
【单选题】 对于队列操作数据的原则是( )。
①  先进先出
②  后进先出
③  先进后出
④  不分顺序
【单选题】 4个元素按A,B,C,D顺序进S栈,执行两次Pop(S,x)运算后,栈顶元素的值是( )。
①  A
②  B
③  C
④  D
【单选题】 输入序列为ABC,可以变为CBA时,经过的栈操作为( )。
①  push,pop,push,pop,push,pop
②  push,push,push,pop,pop,pop
③  push,push,pop,pop,push,pop
④  push,pop,push,push,pop,pop
【判断题】 判断顺序队列为空的标准是头指针和尾指针都指向同一个结点。
①  正确
②  错误
【判断题】 在循环队列中,若尾指针rear大于头指针front,其元素个数为rear-front。
①  正确
②  错误
【单选题】 队列是一个( )线性表结构。
①  不加限制的
②  推广了的
③  加了限制的
④ 
【单选题】 顺序栈存储空间的实现使用( )存储栈元素。
①  链表
②  数组
③  循环链表
④  变量