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【单选题】【消耗次数:1】
在Flash CS4中,能在舞台上为其添加行为的对象是( )
①
按钮
②
文字
③
音频
④
直接用工具绘制的图形
参考答案:
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相关题目
【判断题】
Flash CS4中的【选择】工具用于选取和移动对象,并且可以方便的修改图形的形状。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Fireworks CS4中按钮可以添加弹出菜单,其实任何切片都可以。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①
正确
②
错误
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【判断题】
可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是( )。
①
【弹起】帧
②
【指针经过】帧
③
【按下】帧
④
【点击】帧
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【单选题】
flash中,下列哪项操作可以对原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图这些对象添加滤镜效果?
①
分离以上对象
②
将以上对象导入到库中
③
将以上对象转换为影片剪辑或按钮
④
无法完成添加滤镜操作
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【单选题】
在Fireworks CS4中,为了响应鼠标事件,提供编辑的按钮状态有几种( )。
①
5种
②
4种
③
3种
④
2种
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【单选题】
在Adobe Photoshop CS4中,使用选择工具可以创建选区,选择工具包括:_____①_______、套索工具和______②______工具。
①
①选框工具 ②魔棒工具
②
①矩形工具 ②魔棒工具
③
①矩形工具 ②椭圆工具
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【判断题】
在Premiere Pro CS4的时间线面板中可以对视音频素材进行剪辑、添加过度效果和应用特技等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在Flash CS4中,下列关于元件和实例的说法不正确的是( )
①
一个元件可以产生多个实例
②
实例是元件的应用
③
元件有三种类型
④
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
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随机题目
【单选题】
主要购买动机理论不包括( )
①
外驱力理论
②
期望理论
③
双因素理论
④
公平理论
⑤
需要动机理论
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【单选题】
下列关于内驱力理论的叙述错误的是( )
①
由英国心理学家赫尔提出
②
该理论规定行为的强度
③
动机作用力的大小主要是由人体内驱力和习惯两项变量决定的
④
公式为E=D×H×I
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【单选题】
期望理论是由哪位美国心理学家提出的( )
①
赫尔
②
弗鲁姆
③
威廉·麦道格尔
④
马斯洛
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【单选题】
一般来说,购买决策过程中会涉及哪几种参与角色( )
①
倡议者和影响者
②
影响者和决策者
③
决策者和购买者
④
购买者和使用者
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【单选题】
消费者购买行为主要理论不包括( )
①
习惯建立论
②
风险减增加论
③
边际效用论
④
认知理论
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【单选题】
具有代表性的、影响较大的消费行为模式不包括( )
①
刺激—反映模式
②
霍华德—谢恩模式
③
恩格尔—科拉特—布莱克威尔模式(EKB)模式
④
霍华德—反映模式
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【单选题】
消费习俗的特点不包括( )
①
社会性
②
地域性
③
长期性
④
强制性
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【单选题】
消费流行的特点主要表现不包括( )
①
骤发性
②
地域性
③
群发性
④
短暂性
⑤
相关性
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【单选题】
以消费流行的内容为分类依据,消费流行划分不包括( )
①
物质的流行
②
行为的流行
③
精神的流行
④
产品的流行
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【单选题】
少年消费群的心理及行为特征不包括( )
①
有成人感,独立性增强
②
独立消费意识逐渐成熟,购买行为取向稳定
③
消消费从受家庭影响转向受社会影响
④
购买目标明确,购买缓慢
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