【单选题】【消耗次数:1】
在Flash CS4中,能在舞台上为其添加行为的对象是( )
按钮
文字
音频
直接用工具绘制的图形
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【判断题】 Flash CS4中的【选择】工具用于选取和移动对象,并且可以方便的修改图形的形状。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Fireworks CS4中按钮可以添加弹出菜单,其实任何切片都可以。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①  正确
②  错误
【判断题】 可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是( )。
①  【弹起】帧
②  【指针经过】帧
③  【按下】帧
④  【点击】帧
【单选题】 flash中,下列哪项操作可以对原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图这些对象添加滤镜效果?
①  分离以上对象
②  将以上对象导入到库中
③  将以上对象转换为影片剪辑或按钮
④  无法完成添加滤镜操作
【单选题】 在Fireworks CS4中,为了响应鼠标事件,提供编辑的按钮状态有几种( )。
①  5种
②  4种
③  3种
④  2种
【单选题】 在Adobe Photoshop CS4中,使用选择工具可以创建选区,选择工具包括:_____①_______、套索工具和______②______工具。
①  ①选框工具 ②魔棒工具
②  ①矩形工具 ②魔棒工具
③  ①矩形工具 ②椭圆工具
【判断题】 在Premiere Pro CS4的时间线面板中可以对视音频素材进行剪辑、添加过度效果和应用特技等。
①  正确
②  错误
【单选题】 在Flash CS4中,下列关于元件和实例的说法不正确的是( )
①  一个元件可以产生多个实例
②  实例是元件的应用
③  元件有三种类型
④  当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
随机题目
【单选题】 主要购买动机理论不包括( )
①  外驱力理论
②  期望理论
③  双因素理论
④  公平理论
⑤  需要动机理论
【单选题】 下列关于内驱力理论的叙述错误的是( )
①  由英国心理学家赫尔提出
②  该理论规定行为的强度
③  动机作用力的大小主要是由人体内驱力和习惯两项变量决定的
④  公式为E=D×H×I
【单选题】 期望理论是由哪位美国心理学家提出的( )
①  赫尔
②  弗鲁姆
③  威廉·麦道格尔
④  马斯洛
【单选题】 一般来说,购买决策过程中会涉及哪几种参与角色( )
①  倡议者和影响者
②  影响者和决策者
③  决策者和购买者
④  购买者和使用者
【单选题】 消费者购买行为主要理论不包括( )
①  习惯建立论
②  风险减增加论
③  边际效用论
④  认知理论
【单选题】 具有代表性的、影响较大的消费行为模式不包括( )
①  刺激—反映模式
②  霍华德—谢恩模式
③  恩格尔—科拉特—布莱克威尔模式(EKB)模式
④  霍华德—反映模式
【单选题】 消费习俗的特点不包括( )
①  社会性
②  地域性
③  长期性
④  强制性
【单选题】 消费流行的特点主要表现不包括( )
①  骤发性
②  地域性
③  群发性
④  短暂性
⑤  相关性
【单选题】 以消费流行的内容为分类依据,消费流行划分不包括( )
①  物质的流行
②  行为的流行
③  精神的流行
④  产品的流行
【单选题】 少年消费群的心理及行为特征不包括( )
①  有成人感,独立性增强
②  独立消费意识逐渐成熟,购买行为取向稳定
③  消消费从受家庭影响转向受社会影响
④  购买目标明确,购买缓慢