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【单选题】【消耗次数:1】
Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( )。
①
复制帧
②
帧重制
③
重制帧
④
克隆
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【单选题】
在帧帧动画中,每一帧都必须是( )。
①
中间帧
②
普通帧
③
关键帧
④
空白帧
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【单选题】
按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见()
①
第一帧
②
第二帧
③
第三帧
④
第四帧
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【单选题】
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作?
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作?
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
查看完整题目与答案
【单选题】
flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
①
两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息
②
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④
以上说法均不对
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【单选题】
在动画制作中,一般帧速选择为()。
①
30帧/秒
②
60帧/秒
③
120帧/秒
④
90帧/秒
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【单选题】
所定义的帧内编码帧(I帧图像)是指
①
插补的图像
②
全帧压缩编码帧,不需要参考其他画面
③
运动发生位移的图像
④
JPEG图像
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【判断题】
帧是静止的画面,连续的帧形成动画,如电视图像。一般电视是38帧,电影是24帧。
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
听说游戏是介于活动与游戏之间的一种教育形式。
①
正确
②
错误
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【判断题】
儿童的生活是幼儿园语言教育整合的基点。
①
正确
②
错误
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【多选题】
基本阅读技能包括的方面为( )。
①
翻书的动作
②
识字写字
③
阅读顺序
④
按页翻书
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【多选题】
儿童学识字可分为的阶段有( )。
①
泛化阶段
②
识字阶段
③
再现阶段
④
创造阶段
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【多选题】
幼儿在学前时期需要获得的基本阅读技能有( )。
①
观察摹拟书面语言的能力
②
预期的技能
③
翻书技能
④
自我调适的技能
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【多选题】
早期阅读能力包含的内容有( )。
①
幼儿知道图书和文字的重要
②
会流畅书写
③
愿意阅读图书和辨认文字
④
掌握初步的阅读和书写技能
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【多选题】
听说游戏由活动向游戏过渡所需的转换有( )。
①
由外部控制向内部控制转换
②
由真实情景向假想情景转换
③
由他人教育向自我教育转换
④
由外部动机向内部动机转换
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【单选题】
学前儿童语言教育的目标可以分为倾听表述早期阅读和( )四个方面。
①
社会性
②
游戏
③
谈话
④
欣赏文学作品
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【单选题】
听说游戏的基本步骤是( )。
①
教师引导游戏——交代游戏规则——创设游戏情景——幼儿自主游戏
②
创设游戏情景——交代游戏规则——教师引导游戏——幼儿自主游戏
③
创设游戏情景——教师引导游戏——交代游戏规则——幼儿自主游戏
④
教师引导游戏——创设游戏情景——交代游戏规则——幼儿自主游戏
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【单选题】
幼儿园的文学活动的组织包括学习作品理解体验作品迁移作品经验和( )四个层次。
①
用自己的言语概括作品的内容
②
学习作品中的优美词句
③
创造性想象和语言表述
④
分析作品内涵
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