【判断题】【消耗次数:1】
委托收款可在同城使用,不可在异地使用。( )
正确
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】 委托收款是收款人委托银行向付款人收取款项的一种结算方式,无论是同城还是异地都可使用。(  )
① 
② 
【单选题】 下列关于委托收款结算方式,说法错误的是?
①  委托收款在同城和异地均可使用
②  不受金额起点的限制
③  适用于在银行开立账户的各种企业、经济组织,但不适用于个人
④  适用各种款项的结算
【判断题】 托收承付结算方式同城和异地均可使用。()
①  正确
②  错误
【判断题】 商业汇票既可同城使用又可异地使用
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是(  )。
①  委托收款在同城、异地均可以使用
②    办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③    以单位为付款人的,银行应当在当日将款项主动支付给收款人
④   付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是(  )。   
①  委托收款在同城、异地均可以使用
②    办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③    以单位为付款人的,银行应当在当日将款项主动支付给收款人
④    付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是(  )。
①  委托收款在同城、异地均可以使用
②    办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③    以单位为付款人的,银行应当在当日将款项主动支付给收款人
④    付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是( )。
①  委托收款在同城、异地均可以使用
②  办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③  以单位为付款人的,银行应当在接到寄来的委托收款凭证及债务证明,审查无误后,当日将款项主动支付给收款人
④  付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是(  )。   
①  A、委托收款在同城、异地均可以使用
②    B、办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③    C、以单位为付款人的,银行应当在当日将款项主动支付给收款人
④    D、付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
【单选题】 下列关于委托收款的特征的表述中,不符合法律规定的是(  )。
①  A、委托收款在同城、异地均可以使用
②    B、办理委托收款应向银行提交委托收款凭证和有关的债务证明
③    C、以单位为付款人的,银行应当在当日将款项主动支付给收款人
④    D、付款人审查有关债务证明后,需要拒绝付款的,可以办理拒绝付款
随机题目
【单选题】 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①  选定要转换的线条,不允许多选
②  此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③  将线条转换为填充会使文件增大
④  有可能加快某些动画的绘制过程
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【多选题】 用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形。<img src=http://60.205.157.60/course/a@ADD402DB2DF93CE16EFFE129879AA080.png style=float: left; title=image160.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@0B1C0846D9653F97DB41C3930B7D35CD.png title=image162.png alt=image162.png/>
①  选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状
②  按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状
③  选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状
④  按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
【多选题】 loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。
①  jpg
②  gif
③  png
④  swf