【单选题】【消耗次数:1】
下列关于动画的说法中,错误的是?
按照动画的空间视觉效果分,大致可以分为二维动画和三维动画
二维动画又叫做“平面动画”
三维动画又叫做“空间动画”
二维动画的特点是图形设计强调空间概念,动画效果非常逼真
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【单选题】 三维动画特有的性质是( )。
①  真实性
②  虚拟性
③  虚拟真实性
④  抽象性
【判断题】 三维动画也称为空间或3D动画,它是对三维真实世界的模拟。一个计算机三维动画的创建,一般首先需要在三维空间中创建模型,并为模型添加材质和灯光,接着通过变换模型、灯光或“摄像机”等制作动画效果。
①  正确
②  错误
【单选题】 常用的二维动画软件是( )。
①  POSER
②  Maya
③  3ds max
④  Flash MX
【单选题】 下列属于三维动画创作工具的是( )。
①  Flash
②  3dsMAX
③  Photoshop
④  premiere
【单选题】 下列可制作二维动画的软件是
①  CoolEdit
②  PhotoShop
③  Premier
④  AnimatorPro
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①  CoolEdit
②  PhotoShop
③  Premier
④  Animator Pro
【单选题】 适合作三维动画的工具软件是()。
①  Authorware
②  3DSMAX
③  AutoCAD
④  Photoshop
【单选题】 按照视觉空间的不同,计算机动画可分为( )。
①  位图动画;矢量动画
②  二维动画;三维动画
③  二维动画;位图动画
④  三维动画;位图动画
【单选题】 利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:( ) (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
①  (1)(3)(4)
②  (1)(2)(3)
③  (2)(3)(4)
④  全部
【单选题】 生动地显示彩色静止图像。(4)实现一定程度的二维动画。
①  (1)(3)(4)
②  (2)(3)(4)
③  (1)(2)(3)
④  全部
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【单选题】 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
①  1.选定舞台上的元素 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
②  1. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
③  1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
④  1.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
【单选题】 Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
①  99fps
②  100fps
③  120fps
④  150fps
【单选题】 FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:
①  *.FLA、*.FLV
②  *.FLA、*.SWF
③  *.FLV、*.SWF
④  *.DOC、*.GIF
【单选题】 在flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
①  图形元件可重复使用
②  图形元件不可重复使用
③  可以在图形元件中使用声音
④  可以在图形元件中使用交互式控件
【单选题】 在Flash中,帧频率表示:
①  每秒钟显示的帧数
②  每帧显示的秒数
③  每分钟显示的帧数
④  动画的总时长
【单选题】 在默认状态下, Flash CS 5中输出10秒钟动画作品需要( )帧
①  1200帧
②  360帧
③  120帧
④  240帧
【单选题】 Flash cs影片最主要的也是默认的输出格式是( )格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash cs动作和动画的支持。
①  SWF
②  AVI
③  GIF
④  MOV
【单选题】 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
①  所有的关键帧都用一个小圆圈表示
②  有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
③  普通帧在时间轴上用方块表示
④  加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
【单选题】 按钮元件有几帧?
①  6
②  5
③  4
④  3
【单选题】 在Flash操作中,如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作, 那么可以用鼠标拖动该对象, 并同时按下键盘上的( )键。
①  ALT 或 CTRL
②  CTRL或 SHIFT
③  SHIFT或ALT
④  空格