【单选题】【消耗次数:1】
按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段:自我导向的装扮游戏,外在导向的装扮游戏,序列性装扮游戏及( )。
角色游戏
平行游戏
合作游戏
结构性游戏
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相关题目
【单选题】 象征性游戏,不包括( )。
①  角色游戏
②  自我导向的装扮游戏
③  联合游戏
④  序列性装扮游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【判断题】 心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【单选题】 根据幼儿园体育游戏的性质分类,主要分为表现性体育游戏、主题性体育游戏、探索性体育游戏及( )体育游戏等。
①  象征性
②  情节性
③  规则性
④  感知运动类
【单选题】 根据幼儿园体育游戏的性质分类,主要分为表现性体育游戏、主题性体育游戏、探索性体育游戏及()体育游戏等
①  象征性
②  情节性
③  规则性
④  感知运动类
【单选题】 独自游戏,平行游戏是( )角色游戏的特点
①  托班
②  小班
③  中班
④  大班
【判断题】 依据儿童的认知发展,可将游戏分为无所事事.旁观.独自游戏.平行游戏.联合游戏和合作游戏六种类型。()
①  正确
②  错误
【判断题】 平行游戏是社会性游戏
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 若表含备注型或通用型字段,则打开表的同时,会自动打开同名的.fpt文件
①  正确
②  错误
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  VFP中,通常将字段变量简称为变量
②  VFP中变量分为内存变量、字段变量和系统内存变量
③  内存变量在定义时需为它取名并赋初值
④  内存变量用来存储数据,建立后存于内存
【多选题】 以下说法错误的是( )
①  字符型常量的最大长度没有限制
②  字符型常量最大长度为254个汉字
③  字符型常量最大长度为254个字符
④  字符型常量最大长度为10个汉字
【判断题】 执行命令go 2的结果,将使第2条记录为当前记录
①  正确
②  错误
【判断题】 若某记录的备注型字段已被粘贴内容,则其字段区域显示将由memo变为Memo
①  正确
②  错误
【判断题】 命令“disp field 编号,名称”,将显示所有记录的编号、名称
①  正确
②  错误
【判断题】 VisualFoxPro中,日期型字段的宽度不需用户设置,系统会自动为其设置为8个字节
①  正确
②  错误
【判断题】 若某记录的通用型字段已插入图形文件,则其字段区域显示将由gen变为Gen
①  正确
②  错误
【判断题】 VisualFoxPro中,备注文件的扩展名为.dbf
①  正确
②  错误
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  VisualFoxPro中,二维数组各元素不可按一维数组表示
②  VisualFoxPro中,可为元素单个赋值
③  VisualFoxPro中,也可为整个数组的各个元素赋相同的值
④  VisualFoxPro中,二维数组各元素在内存按行的顺序存储