【判断题】【消耗次数:1】
交谈的客体即为谈话的内容。
正确
错误
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相关题目
【判断题】 谈话活动中“一个围绕”是指围绕中心话题,“两个自由”是指交谈的内容自由、交谈的对象自由。
①  正确
②  错误
【单选题】 引导幼儿围绕中心话题,逐步拓展交谈内容,这是谈话活动设计与组织过程的( )。
①  第一步骤
②  第二步骤
③  第三步骤
④  第四步骤
【多选题】 幼儿园谈话活动与日常交谈的根本区别在于()。
①  前者是有目的,后者无预期目标
②  前者有计划的创造交谈机会,后者则无计划,具有自发性与随机性
③  前者明显表现出教师的指导作用,后者更多地需要发挥儿童的主动性
④  前者是书面语言活动,后者是口头语言活动
【单选题】 谈话活动与日常交谈相比较而言,它具有( )。
①  自发性
②  目的性
③  无计划性
④  随机性
【单选题】 下面哪项内容不是创设谈话情境的内容( )。
①  用语言创设谈话情境
②  用实物或直观教具创设谈话情境
③  用游戏或表演创设谈话情境
④  教师示范创设谈话情境
【判断题】 在言语交际中,如果发现我们的交谈对象,不断变化坐姿,我们应该考虑改变交谈内容或尽快结束交谈。
①  正确
②  错误
【判断题】 日常交谈经验也叫聊天式谈话经验,是指在日常生活情境中使用语言的经验。
①  正确
②  错误
【单选题】 关于治疗性交谈的意义,描述错误的是( )
【单选题】 谈话中不正确的操作是( )。
①  交谈中一般不做笔录和录音
②  即使对方同意,也不可录像
③  谈话的信息依靠临场记忆整理
④  征得求助者同意后,可做笔录
【单选题】 下面关于谈话活动的描述哪项是正确的( )。
①  在谈话活动中,教师要做示范,给幼儿一些提示,及时纠正幼儿说话时用词造句的错误
②  在谈话过程中,教师应鼓励每位幼儿积极参与谈话
③  在谈话活动中,教师不能忘记自己组织者的身份,要直接对孩子的语言进行指导。
④  教师在创设谈话情景时,应多用摆设,以吸引孩子的注意力,启发引导幼儿进入谈话话题
随机题目
【单选题】 黑盒测试法根据( )设计测试用例。
①  程序调用规则
②  模块间的逻辑关系
③  软件要完成的功能
④  数据结构
【单选题】 在软件的分析阶段,常用( )来描述业务处理系统的信息来源、存储、处理和去向。
①  E-R图
②  框图
③  DFD
④  时序网络
【简答题】 数据流图的四种基本成分为:加工、源点或终点、[填空]和[填空]。
【单选题】 数据流图中,下列哪一种数据流的流向是不可能发生的?( )
①  从加工流向加工
②  从数据存储流向外部实体
③  从加工流向外部实体
④  从外部实体流向加工
【单选题】 注释是提高程序可读性的有效手段,好的程序注释占到程序总量的( )。
①  1/6
②  1/5
③  1/4
④  1/3
【判断题】 耦合度是对软件结构中模块间关联程度的一种度量。在设计软件时应追求尽可能紧密的耦合的系统。(X)
①  正确
②  错误
【判断题】 确认测试的范围应该尽量大。
①  正确
②  错误
【判断题】 流程图也称为程序(框图)是最常用的一种表示法。
①  正确
②  错误
【简答题】 划分模块时尽量做到[填空],保持模块的独立性。
【单选题】 软件测试基本方法中,下列( )不用测试实例。
①  白盒测试法
②  动态测试法
③  黑盒测试法
④  静态测试法