【判断题】【消耗次数:1】
永续年金可以计算现值,但是不能计算终值。(  )
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【判断题】 永续年金即无现值也无终值
①  正确
②  错误
【判断题】 永续年金的现值可通过普通年金现值的计算公式推导。(  )
① 
② 
【判断题】 永续年金现值的大小、计算方法和普通年金现值相同。
①  正确
②  错误
【简答题】 永续年金的现值 =[填空]。
【判断题】 预付年金现值与预付年金终值的计算之间无逆运算关系。(  )
① 
② 
【单选题】 下列指标计算现值,不计算终值的是()。
①  永续年金
②  后付年金
③  递延年金
④  先付年金
【单选题】 递延年金的终值计算与(  )计算方法相同。
①  预付年金的终值
②  预付年金的现值
③  普通年金的终值
④  普通年金的现值
【多选题】 永续年金的特点有( )。
①  没有终值
②  期限趋于无穷大
③  只有现值
④  每期等额收付
【单选题】 下列各项年金中,只有现值没有终值的年金是( )。
①  A.普通年金
②  B.即付年金
③  C.永续年金
④  D.先付年金
【多选题】 在下列各项年金中,既有现值也有终值的年金有
①  永续年金
②  普通年金
③  先付年金
④  即付年金
⑤  后付年金
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【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)
【单选题】 从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
①  创造者
②  评论者
③  收集者
【单选题】 社群沉寂的原因不包括( )
①  缺乏核心定位
②  缺乏积极管理及引导
③  过度骚扰
④  物质类
【单选题】 选择新人的标准包括( )
①  才华出众、效率出色
②  团队至上、积极主动
③  AB都正确