【单选题】【消耗次数:1】
下列有关建造合同收入和成本内容的表述中,不正确的是(  )。
建造合同收入包括合同中规定的初始收入和因合同变更、索赔、奖励等形成的收入
因合同变更、索赔、奖励等形成的收入不构成合同初始收入
建造合同成本包括从合同签订开始至合同完成止所发生的、与执行合同有关的直接费用和间接费用
如果建造合同的结果不能够可靠地估计,企业不应当确认合同收入和费用
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【单选题】 下列有关建造合同收入和成本内容的表述不正确的是(  )。
①  建造合同收入包括合同中规定的初始收入和因合同变更、索赔、奖励等形成的收入
②  因合同变更、索赔、奖励等形成的收入不构成合同初始收
③  建造合同成本包括从合同签订开始至合同完成止所发生的、与执行合同有关的直接费用和间接费用
④  如果建造合同的结果不能够可靠地估计,企业不应当确认合同收入和费用
【多选题】 建造合同收入包括(  )。
①  合同规定的初始收入
②  因合同变更形成的收入
③  与合同有关的零星收益
④  因索赔形成的收入
【单选题】 建造合同收入不包括(  )。
①  合同规定的初始收入
②  因合同变更形成的收入
③  与合同有关的零星收益
④  因索赔形成的收入
【多选题】 下列有关建造合同收入确认与计量的表述中,正确的有(  )。
①  合同变更形成的收入应当计入合同收入
②  合同索赔、奖励形成的收入应当计入合同收入
③  建造合同的收入确认方法与劳务合同的收入确认方法完全相同
④  建造合同预计总成本超过合同预计总收入时,应将预计损失立即确认为当期费用
【判断题】 建造合同的结果不能可靠估计,则不能采用完工百分比法确认和计量合同收入和费用,如果合同成本能够收回的,合同收入根据能够收回的实际合同成本予以确认,合同成本在其发生的当期确认为合同费用。(  )
① 
② 
【单选题】 关于建造合同收入,下列说法中不正确的是(  )。
①  在资产负债表日,应当按照合同总收入乘以完工进度扣除以前会计期间累计已确认收入后的金额,确认为当期合同收入
②  在资产负债表日,应当按照合同总成本乘以完工进度扣除以前会计期间累计已确认成本后的金额,确认为当期合同成本
③  在资产负债表日,当期确认的合同收入减去当期确认合同成本,即为当期确认合同毛利
④  前期开始当期完成的建造合同,应当按照实际合同总收入确认为当期合同收入
【多选题】 合同收入包括(  )。
①  合同规定的初始收入
②  因合同变更形成的收入
③  因合同索赔形成的收入
④  因合同奖励形成的收入
【判断题】 前期开始当期完成的建造合同,应当按照实际合同总收入确认为当期合同收入。(  )
① 
② 
【判断题】 当合同结果能够可靠估计时,按照完工百分比法确认建造合同收入和费用。(  )
① 
② 
【判断题】 如果建造合同的结果不能可靠估计,可以采用完工百分比法确认和计量合同收入和费用。(  )
① 
② 
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【判断题】 在Flash CS4中,可用【填充变形】工具改变渐变色的颜色。
①  正确
②  错误
【判断题】 动画一般是指人们的主观设计而非摄像机拍摄的影像,视频一般是指用摄像机拍摄的动态影像。
①  正确
②  错误
【判断题】 Flash是一个矢量动画软件。
①  正确
②  错误
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①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
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④  确定当前图层是否显示
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①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
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①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
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①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①  再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②  再在选项面板中选择“缩放”按钮
③  再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④  再在选项面板中选择“封套”按钮