【判断题】【消耗次数:1】
企业不能可靠估计无形资产使用寿命的,摊销期不短于5年。(  )
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【单选题】 企业不能可靠估计无形资产使用寿命的,摊销期不得低于(  )。
①  3年
②  5年
③  10年
④  15年
【判断题】 小企业无形资产按直线法摊销,对于不能可靠估计使用寿命的无形资产可以不摊销。(  )
① 
② 
【单选题】 为了核算无形资产的摊销情况,企业应当设置()账户。该账户属于“无形资产”的调整账户,核算企业对使用寿命有限的无形资产计提的累计摊销。
①  累计摊销
②  累计折旧 
③  其他业务支出
④  管理费用
【判断题】 有些无形资产的使用寿命有限,而有些无形资产的使用寿命不确定。
①  正确
②  错误
【判断题】 小企业会计准则,没有区分使用寿命有限的无形资产和使用寿命不确定的无形资产。(  )
① 
② 
【判断题】 使用寿命有限的无形资产应当自达到预定用途的下月起开始摊销。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 某企业于2010年1月1日购入一项专利权,实际支付款项200万元,按10年的预计使用寿命采用直线法摊销。2012年年末,该无形资产的可收回金额为100万元,2013年1月1日,对无形资产的使用寿命和摊销方法进行复核,该无形资产的尚可使用寿命为4年,摊销方法仍采用直线法。该专利权2013年应摊销的金额为(  )万元。
①  20
②  35
③  25
④  30
【单选题】 某企业于2009年1月1日购入一项专利权,实际支付款项200万元,按10年的预计使用寿命采用直线法摊销。2010年年末,该无形资产的可收回金额为120万元,2011年1月1日,对无形资产的使用寿命和摊销方法进行复核,该无形资产的尚可使用寿命为4年,摊销方法仍采用直线法。该专利权2011年应摊销的金额为(  )万元。  
①  15  
②  30  
③  20
④  40
【单选题】 某企业于2009年1月1日购入一项专利权,实际支付款项200万元,按10年的预计使用寿命采用直线法摊销。2010年年末,该无形资产的可收回金额为120万元,2011年1月1日,对无形资产的使用寿命和摊销方法进行复核,该无形资产的尚可使用寿命为4年,摊销方法仍采用直线法。该专利权2011年应摊销的金额为(  )万元。
①  15  
②  30  
③  20
④  40
【判断题】 寿命有限的无形资产,如无法可靠确定预期经济利益实现的方式,应采用直线法摊销。( )
① 
② 
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【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制
【单选题】 ( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
①  同好
②  结构
③  输出
【单选题】 非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )
①  外围的(潜水的)
②  熟悉内情的(常客)
③  成长(领导)
【单选题】 从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
①  创造者
②  评论者
③  收集者
【单选题】 社群沉寂的原因不包括( )
①  缺乏核心定位
②  缺乏积极管理及引导
③  过度骚扰
④  物质类
【单选题】 选择新人的标准包括( )
①  才华出众、效率出色
②  团队至上、积极主动
③  AB都正确
【单选题】 社群产品开发方法( )
①  基于社群文化的产品
②  基于个性社交建构
③  AB 都正确
④  以上说法都不正确
【单选题】 ( )给中职生就业带来的机遇和挑战
①  “十三五”规划
②  一带一路
③  发展标准化服务业
【单选题】 最受企业欢迎的人才应具备( )素质
①  道德品质、文化认同、敬业精神、团队意识、创新思想、应变能力
②  文化认同、敬业精神、团队意识、创新思想、应变能力
③  道德品质、敬业精神、团队意识、创新思想、应变能力