【判断题】【消耗次数:1】
资产负债表中的所有者权益内部各项目是按照流动性或变现能力排列。
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【单选题】 在资产负债表中,所有者权益是按照()的顺序排列的
①  A流动性程度的高低
②  B到期日由近至远
③  C永久性递减
④  D金额的大小
【多选题】 下列各项目中,属于资产负债表中“流动资产”项目的有( )。
①  货币资金
②  预付款项
③  应收账款
④  投资性房地产
⑤  预收款项
【单选题】 确定“资产负债表”中资产和负债各项目排列顺序的根据是其项目的什么?
①  项目的重要性程度
②  项目流动性的强弱程度
③  项目的金额大小
④  债务清偿的先后顺序
【多选题】 从资产负债表角度来看,所有者权益包括(  )。
①  实收资本
②  资本公积(资本溢价或股本溢价和其他资本公积)
③  盈余公积
④  未分配利润
【多选题】 下列属于资产负债表所有者权益项目下列示内容的是( )。
①  股本
②  资本公积
③  库存股
④  盈余公积
⑤  未分配利润
【判断题】 账户式资产负债表分左右两方,左方为资产项目,一般按照流动性大小排列;右方为负债及所有者权益项目,一般按要求偿还时间的先后顺序排列。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列各项中,在年末资产负债表和年度所有者权益变动表中均有项目反映并且年末金额相等的是(  )。
①  净利润
②  资本公积
③  盈余公积
④  未分配利润
【判断题】 (判断)资产负债表中资产项目是按资产流动性由大到小的顺序排列的。( )
① 
② 
【单选题】 下列各项中,属于资产负债表中流动负债项目的是(  )。
①  长期借款
②  预付款项
③  应付股利
④  应付债券
【判断题】 资不抵债的企业,资产负债表的资产总额必然低于负债和所有者权益总额。( )
①  正确
②  错误
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【单选题】 ( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
①  百家号名称
②  百家号签名
③  百家号介绍
【单选题】 ( )是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 ( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
①  原生广告
②  LoopMe
③  游戏内置广告
【单选题】 ( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
①  二维码
②  APP
③  小程序
【单选题】 二维码营销的形式包括:( )
①  按使用次数
②  按推送内容
③  以上都正确
【单选题】 App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
①  Application
②  Application Program
③  AB都不正确
【单选题】 “微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①  2016年
②  2017年
③  2018年
【单选题】 游戏营销的特点包括( )
①  初始界面
②  使用次数
③  创意性
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系