【单选题】【消耗次数:1】
属于确定型决策方法的模型很多,教材中介绍的方法是()。
盈亏平衡点法
哥顿法
决策树法
莱普勒斯法
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相关题目
【单选题】 下面属于确定型决策方法的是( )
①  盈亏平衡点法
②  决策树法
③  后悔值法
④  莱普勒斯法
【单选题】 下列对决策树法的论述正确的是(  )。
①  企业对新型产品缺乏足够信息,难以用决策树法进行决策
②  决策树法是对确定性投资项目进行分析的方法
③  决策树法适用于各期现金流量相互独立的投资项目
④  进行决策树分析只需少量信息便可
【单选题】 下列的决策方法属于确定型的决策是:()
①  期望值法
②  决策树法
③  后悔值法
④  盈亏平衡法
【判断题】 盈亏平衡点法适用于风险型决策。
①  正确
②  错误
【单选题】 ()决策方法也叫思维共振法、畅谈会法。
①  德尔菲法
②  哥顿法
③  头脑风暴法
④  莱普勒斯法
【单选题】 盈亏平衡分析法中的盈亏平衡点的特征是()
①  总收入=总成本
②  总收入总成本
③  总收入总成本
④  以上答案都不正确
【多选题】 以下属于非确定型决策方法的是( )
①  乐观法
②  悲观法
③  后悔值法
④  折衷法
⑤  量本利分析法
【单选题】 种子经营决策的方法有确定性决策、非确定型决策和_________。
①  领导型决策
②  风险型决策
③  市场型决策
④  企业型决策
【单选题】 ( )也叫思维共振法、畅谈会法,它是美国创造学家奥斯本首创的一种决策方法。
①  决策树法
②  哥顿法
③  头脑风暴法
④  莱普勒斯法
【多选题】 常用的不确定型决策方法有
①  小中取大法
②  大中取大法
③  线性规划法
④  最小最大后悔值法
随机题目
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【多选题】 用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形。<img src=http://60.205.157.60/course/a@ADD402DB2DF93CE16EFFE129879AA080.png style=float: left; title=image160.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@0B1C0846D9653F97DB41C3930B7D35CD.png title=image162.png alt=image162.png/>
①  选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状
②  按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状
③  选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状
④  按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状
【多选题】 loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。
①  jpg
②  gif
③  png
④  swf
【多选题】 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
①  残影的方式
②  绘图纸
③  轮廓方式
④  多个帧
【多选题】 关于关键帧与普通帧的说法正确的是:
①  任何Flash影片至少要有一个关键帧
②  关键帧是包含定义了动画变化的帧
③  可以在普通帧上添加Action
④  在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅