【判断题】【消耗次数:1】
模仿创造法是指通过模仿已知事物来构造未知事物的方法。()
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【判断题】 模仿创造法是指通过模仿已知事物来构造未知事物的方法。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 通过对已知事物的认知而联想到未知事物,并根据已知事物的属性去推测未知事物也有类似属性的方法是属于以下哪一种市场营销策划创意方法?( )
①  模仿创造法
②  移植参合法
③  联想类比法
④  逆向思维法
【判断题】 利用用户已经理解的事物,来解释目前还未知事物,是指文案创作技巧中的‘关联熟悉事物’。
①  正确
②  错误
【简答题】 利用用户已经理解的事物,来解释目前还未知事物,是指文案创作技巧中的[填空1]。
【判断题】 幼儿是以模仿思维,通过眼睛和耳朵等感官来认识周围的事物
①  正确
②  错误
【单选题】 人们在感知事物时以知识、经验为基础,这是说知觉具有( )
①  选择性
②  理解性
③  整体性
④  恒常性
【单选题】 _____是人们对某一不确定的或未知事件的描述。_____是对未来形式的估计。
①  预测,预测
②  预测,预知
③  预知,预测
④  预知,预知
【单选题】 ( )是学前儿童的主导活动,是他们通过模仿和想象对现实生活创造性的反映
①  讲解
②  游戏
③  学习
④  表演
【单选题】 (  )是根据反映客观事物的资料信息,运用科学方法来预计和推断客观事物发展的必然趋势和可能性。即根据过去和现在预计未来,由已知推断未知的过程。
①  感知
②  预测
③  推算
④  中立
【多选题】 模仿动作组合注重对模仿对象的表现,如
①  成人开车
②  种子发芽
③  舞蹈动作
④  小朋友起床梳洗
随机题目
【单选题】 已定义c为字符型变量,则下列语句中正确的赋值语句是()
①  c='66';
②  c="66"
③  c=66;
④  c="B"
【单选题】 已有定义:intx=3,y=4,z=5;则表达式!(xy)z-1&&yz/2的值是()
①  6
②  0
③  2
④  1
【单选题】 下列说法正确的是()
①  main函数必须放在C程序的开头
②  main函数必须放在C程序的最后
③  main函数可以放在C程序的中间部分,但在执行C程序时是从程序开头执行的
④  main函数可以放在C程序的中间部分,但在执行C程序时是从main函数开始的
【单选题】 下述语句的输出为() intm=-1; printf(“%d,%u,%o”,m,m,m);
①  -1,-1,-11
②  -1,32767,-177777
③  -1,32768,177777
④  -1,65535,177777
【单选题】 有以下函数定义:voidfun(intn,doublex){……}若以下选项中的变量都已正确定义并赋值,则对函数fun的正确调用语句是()
①  fun(inty,doublem);
②  k=fun(10,12.5);
③  fun(x,n);
④  voidfun(10,12.5);
【单选题】 在调用函数时,如果实参是简单变量,它与对应形参之间的数据传递方式是()
①  地址传递
②  由实参传给形参,再由形参返回实参
③  值传递
④  传递方式由用户指定
【单选题】 在微型计算机系统中,存储一个汉字的国标码所需要的字节数是()
①  1
②  2
③  3
④  4
【单选题】 在计算机中,C语言是属于()
①  机器语言
②  高级语言
③  汇编语言
④  自然语言
【单选题】 有如下定义:longm;charc;floatx;doubley;则表达式cm*x/y的值的类型是()
①  long
②  char
③  float
④  double
【单选题】 在“while(!a)”中,其中“!a”与表达式()等价。
①  a==0
②  a==1
③  a!=1
④  a!=0