【单选题】【消耗次数:1】
在应付款系统的票据管理功能中,只要进行了( )操作,便不能再进行其他与票据相关的处理。
票据结算后
票据到期后
票据修改后
票据计息后
参考答案:
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【多选题】 应付款管理系统处理的票据主要有( )。
①  采购发票与应付单
②  应收票据
③  付款单和退货单
④  应付票据
【判断题】 票据贴现是指票据持有人在票据到期后,持票向银行支取资金的行为。
①  正确
②  错误
【单选题】 票据的付款人承诺在票据到期日支付汇票金额的票据行为称为( )。
①  贴现
②  发行
③  承兑
④  转贴现
【单选题】 企业签发并承兑的商业承兑汇票如果不能如期支付,应在票据到期并未签发新的票据时,将应付票据账面余额
①  转入“应收账款”账户
②  转入“应付账款”账户
③  转入“坏账准备账户”
④  继续保留在“应付票据”账户中
【单选题】 企业签发并承兑的商业承兑汇票如果不能如期支付,应在票据到期并未签发新的票据时,将应付票据账面余额( )。
①  转入“应收账款”账户
②  转入“应付账款”账户
③  转入“坏账准备”账户
④  继续保留在“应付票据”账户中
【单选题】 票据的承兑是指票据的( )承诺在票据到期日支付汇票金额的票据行为。
①  持有人
②  收款人
③  付款人
④  申请人
【判断题】 应付款系统主要处理采购发票、应付单、付款单、应收票据等单据。
① 
② 
【多选题】 下列各项中属于应付票据核算的票据有(  )。
①  银行汇票
②  银行本票
③  商业承兑汇票
④  银行承兑汇票
⑤  支票
【单选题】 下列票据欺诈行为中,属于伪造票据的是(  )
①  假冒出票人在票据上签章
②  涂改票据号码
③  对票据金额进行挖补篡改
④  票据密押
【单选题】 下列票据欺诈行为中,属于伪造票据的是(  )
①  假冒出票人在票据上签章
②  涂改票据号码
③  对票据金额进行挖补篡改
④  票据密押
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【单选题】 关于Flash软件说法正确的是( )
①  它是一个专做位图的软件
②  Flash软件只能制作动画
③  Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④  它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①  F5
②  F6
③  F7
④  F8
【多选题】 flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①  将按钮的ALPHA值设为0
②  只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③  只设按钮后面三个状态
④  只设置按钮的第一个状态
【多选题】 flash中使用调整颜色滤镜,可以实现的功能有( )
①  所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
②  按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
③  所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
④  所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
【多选题】 flash中下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①  选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②  选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③  选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④  选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
【单选题】 flash中,要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
①  实例
②  文本
③ 
④  位图图像
【单选题】 下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( )
①  用于自由圈选对象
②  自由地创建和编辑矢量图形
③  绘制各种椭圆图形
④  用于不规则形状任意圈选对象
【单选题】 在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
①  可以
②  不可以
③  不一定
④  以上都不对
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画