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【单选题】【消耗次数:1】
在应付款系统的票据管理功能中,只要进行了( )操作,便不能再进行其他与票据相关的处理。
①
票据结算后
②
票据到期后
③
票据修改后
④
票据计息后
参考答案:
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相关题目
【多选题】
应付款管理系统处理的票据主要有( )。
①
采购发票与应付单
②
应收票据
③
付款单和退货单
④
应付票据
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【判断题】
票据贴现是指票据持有人在票据到期后,持票向银行支取资金的行为。
①
正确
②
错误
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【单选题】
票据的付款人承诺在票据到期日支付汇票金额的票据行为称为( )。
①
贴现
②
发行
③
承兑
④
转贴现
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【单选题】
企业签发并承兑的商业承兑汇票如果不能如期支付,应在票据到期并未签发新的票据时,将应付票据账面余额
①
转入“应收账款”账户
②
转入“应付账款”账户
③
转入“坏账准备账户”
④
继续保留在“应付票据”账户中
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【单选题】
企业签发并承兑的商业承兑汇票如果不能如期支付,应在票据到期并未签发新的票据时,将应付票据账面余额( )。
①
转入“应收账款”账户
②
转入“应付账款”账户
③
转入“坏账准备”账户
④
继续保留在“应付票据”账户中
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【单选题】
票据的承兑是指票据的( )承诺在票据到期日支付汇票金额的票据行为。
①
持有人
②
收款人
③
付款人
④
申请人
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【判断题】
应付款系统主要处理采购发票、应付单、付款单、应收票据等单据。
①
对
②
错
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【多选题】
下列各项中属于应付票据核算的票据有( )。
①
银行汇票
②
银行本票
③
商业承兑汇票
④
银行承兑汇票
⑤
支票
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【单选题】
下列票据欺诈行为中,属于伪造票据的是( )
①
假冒出票人在票据上签章
②
涂改票据号码
③
对票据金额进行挖补篡改
④
票据密押
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【单选题】
下列票据欺诈行为中,属于伪造票据的是( )
①
假冒出票人在票据上签章
②
涂改票据号码
③
对票据金额进行挖补篡改
④
票据密押
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随机题目
【单选题】
关于Flash软件说法正确的是( )
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①
F5
②
F6
③
F7
④
F8
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【多选题】
flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①
将按钮的ALPHA值设为0
②
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③
只设按钮后面三个状态
④
只设置按钮的第一个状态
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【多选题】
flash中使用调整颜色滤镜,可以实现的功能有( )
①
所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
②
按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
③
所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
④
所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
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【多选题】
flash中下列步骤中可创建动作补间动画的是( )
①
选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
②
选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
③
选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
④
选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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【单选题】
flash中,要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( )
①
实例
②
文本
③
组
④
位图图像
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【单选题】
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( )
①
用于自由圈选对象
②
自由地创建和编辑矢量图形
③
绘制各种椭圆图形
④
用于不规则形状任意圈选对象
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【单选题】
在一个动画是否中可以有多个场景存在( )
①
可以
②
不可以
③
不一定
④
以上都不对
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【单选题】
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①
两种动画很相似
②
在现实当中两种动画都不常用
③
形状补间动画比动作补间动画容易
④
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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