【简答题】【消耗次数:1】
游戏界面设计的界面结构可以依据用户对界面注意力的不同来进行划分,通常分为_____ 区域、_____ 区域及_____ 区域。
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【简答题】 游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
【简答题】 游戏界面设计,又称为“_____ ”,是界面设计的一个分支,用来专门设计_____ 内容。
【简答题】 游戏界面根据设备分主要有_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面及_____ 游戏界面。
【简答题】 软件界面设计师界面设计的一个分支,主要针对软件的使用界面进行_____ 、_____ 、_____ 的整体设计。
【简答题】 界面设计是产品用户体验里非常重要的一环。在App中,常用界面类型为_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 及_____ 。
【简答题】 游戏界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
【判断题】 人机交互界面设计应该努力减少用户操作步骤。
①  正确
②  错误
【单选题】 对活动室进行游戏区域的划分与布置要注意
①  大小有别、有机组合
②  游戏区之间界限可以不必太明确
③  游戏区布置要封闭式
④  动静不分开、相关不临近
【多选题】 多媒体作品屏幕界面设计的原则包括( )。
①  用户原则
②  一致性
③  简洁性
④  可理解性
【判断题】 用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。
①  正确
②  错误
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【单选题】 下列有关C++类的说法中,不正确的是( )。
①  类是一种用户自定义的数据类型
②  只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员
③  在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的
④  在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的
【单选题】 对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是
①  公有类型
②  私有类型
③  保护类型
④  友元类型
【单选题】 假定一个类的构造函数为A(int aa,int bb){a=aa++;b=a*++bb;},则执行A x(4,5);语句后,x.a和x.b的值分别为()
①  4和5
②  4和20
③  4和24
④  20和5
【单选题】 对于拷贝初始化构造函数和赋值操作的关系,正确的描述是
①  拷贝初始化构造函数和赋值操作是完全一样的操作
②  进行赋值操作时,会调用类的构造函数
③  当调用拷贝初始化构造函数时,类的对象正在被建立并被初始化
④  拷贝初始化构造函数和赋值操作不能在同一个类中被同时定义
【单选题】 下列关于析构函数描述正确的是( )
①  可以重载
②  函数体中必须有delete语句
③  返回类型必须是void类型
④  不能指定返回类型
【单选题】 下列有关重载函数的说法中正确的是()
①  重载函数必须具有不同的返回值类型
②  重载函数参数个数必须相同
③  重载函数必须有不同的形参列表
④  重载函数名可以不同
【单选题】 在定义类成员时,为产生封装性,则需使用哪个关键字( )
①  public
②  publish
③  protected
④  private
【单选题】 下列不是描述类的成员函数的是()
①  构造函数
②  析构函数
③  友元函数
④  拷贝构造函数
【单选题】 类MyA的拷贝初始化构造函数是 ( )
①  MyA()
②  MyA(MyA*)
③  MyA(MyA&)
④  MyA(MyA)
【单选题】 如没有使用private关键字定义类的数据成员,则默认为( )
①  private
②  public
③  protected
④  friend