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【简答题】【消耗次数:1】
游戏界面设计的界面结构可以依据用户对界面注意力的不同来进行划分,通常分为_____ 区域、_____ 区域及_____ 区域。
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相关题目
【简答题】
游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
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【简答题】
游戏界面设计,又称为“_____ ”,是界面设计的一个分支,用来专门设计_____ 内容。
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【简答题】
游戏界面根据设备分主要有_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面、_____ 游戏界面及_____ 游戏界面。
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【简答题】
软件界面设计师界面设计的一个分支,主要针对软件的使用界面进行_____ 、_____ 、_____ 的整体设计。
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【简答题】
界面设计是产品用户体验里非常重要的一环。在App中,常用界面类型为_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 及_____ 。
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【简答题】
游戏界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
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【判断题】
人机交互界面设计应该努力减少用户操作步骤。
①
正确
②
错误
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【单选题】
对活动室进行游戏区域的划分与布置要注意
①
大小有别、有机组合
②
游戏区之间界限可以不必太明确
③
游戏区布置要封闭式
④
动静不分开、相关不临近
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【多选题】
多媒体作品屏幕界面设计的原则包括( )。
①
用户原则
②
一致性
③
简洁性
④
可理解性
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【判断题】
用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
小企业长期股权投资只采用成本法不使用权益法核算。( )
①
对
②
错
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【判断题】
小企业无形资产按直线法摊销,对于不能可靠估计使用寿命的无形资产可以不摊销。( )
①
对
②
错
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【单选题】
应收及预付款项的坏账损失应当于实际发生时( )。
①
计入营业外支出
②
计入管理费用
③
计入财务费用
④
冲减坏账准备
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【单选题】
小企业出租出借周转材料的租金收入应计入( )。
①
其他业务收入
②
主营业务收入
③
营业外收入
④
不做处理
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【单选题】
《小企业会计准则》中规定长期股权投资的后续计量应采用( )。
①
权益法
②
成本法
③
成本和权益法
④
随意选择
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【单选题】
新准则下不再增设“待摊费用”科目的小企业,应将原账中“待摊费用”的金额转入( )。
①
预付账款
②
不处理
③
财务费用
④
管理费用
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【单选题】
某小企业,其2012年10月销售的一批货物在2013年2月发生销售退回,其处理正确的有( )。
①
冲减12年10月份的收入
②
冲减13年2月份的收入
③
作为前期差错
④
不处理
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【单选题】
小企业会计准则计算所得税费用时采用的是( )。
①
应付税款法
②
纳税影响会计法
③
资产负债表债务法
④
其他方法
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【单选题】
小企业会计准则下,存货盘盈,应当计入( )。
①
营业外收入
②
营业外支出
③
财务费用
④
管理费用
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【单选题】
依据小企业会计准则,汇兑收益计入( )。
①
营业外收入
②
主营业务收入
③
管理费用
④
不做处理
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