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【简答题】【消耗次数:1】
软件界面设计师界面设计的一个分支,主要针对软件的使用界面进行_____ 、_____ 、_____ 的整体设计。
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相关题目
【简答题】
游戏界面设计,又称为“_____ ”,是界面设计的一个分支,用来专门设计_____ 内容。
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【简答题】
游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
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【多选题】
多媒体作品屏幕界面设计的原则包括( )。
①
用户原则
②
一致性
③
简洁性
④
可理解性
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【判断题】
用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。
①
正确
②
错误
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【判断题】
人机交互界面设计无需提供撤销命令。
①
正确
②
错误
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【简答题】
软件界面设计的布局中,常见的导航模式有_____ 导航和_____ 导航两种。
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【简答题】
网页界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
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【简答题】
游戏界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
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【多选题】
下面哪些控件会影响到界面设计效果?
①
定时器
②
文本框
③
标签
④
Line控件
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【简答题】
游戏界面设计的界面结构可以依据用户对界面注意力的不同来进行划分,通常分为_____ 区域、_____ 区域及_____ 区域。
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随机题目
【单选题】
在Internet上浏览时,浏览器和WWW服务器之间传输网页协议是
①
IP
②
HTTP
③
FTP
④
Telnet
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【简答题】
假定站点A和B在同一个10Mb/s以太网网段上。这两个站点之间的传播时延为225比特时间。现假定A开始发送一帧,并且在A发送结束之前B也发送一帧。如果A发送的是以太网所容许的最短的帧,那么A在检测到和B发生碰撞之前能否把自己的数据发送完毕?换言之,如果A在发送完毕之前并没有检测到碰撞,那么能否肯定A所发送的帧不会和B发送的帧发生碰撞?(提示:在计算时应当考虑到每一个以太网帧在发送到信道上时,在MAC帧前面还要增加若干字节的前同步码和帧定界符)
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【简答题】
两类密码体制分别是对称秘钥密码体制和[填空]
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【简答题】
按网络的作用范围进行分类,计算机网络可以分为[填空]、[填空]、[填空]和个人区域网
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【简答题】
802.11标准规定无线局域网的最小构件是BSS,其中文名称是[填空]
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【简答题】
常用编码方式有归零码、[填空]、曼彻斯特编码、差分曼彻斯特编码
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【简答题】
计算机网络通信的被动攻击称为[填空]
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【简答题】
计算机网络向用户提供的最重要的功能有两个,即:[填空]和[填空]。
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【简答题】
物理层的主要任务描述为确定与传输媒体的接口有关的一些特性,即机械特性、[填空]、[填空]、[填空]
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【简答题】
802.11 帧共有三种类型,分别是控制帧、[填空]和管理帧
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