【简答题】【消耗次数:1】
软件界面设计师界面设计的一个分支,主要针对软件的使用界面进行_____ 、_____ 、_____ 的整体设计。
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【简答题】 游戏界面设计,又称为“_____ ”,是界面设计的一个分支,用来专门设计_____ 内容。
【简答题】 游戏界面设计的布局可以从_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面、_____ 界面及_____ 界面6种常用界面的布局来及进行阐述。
【多选题】 多媒体作品屏幕界面设计的原则包括( )。
①  用户原则
②  一致性
③  简洁性
④  可理解性
【判断题】 用户界面设计对于一个系统的成功是至关重要的,一个设计得很差的用户界面可能导致用户拒绝使用该系统。
①  正确
②  错误
【判断题】 人机交互界面设计无需提供撤销命令。
①  正确
②  错误
【简答题】 软件界面设计的布局中,常见的导航模式有_____ 导航和_____ 导航两种。
【简答题】 网页界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
【简答题】 游戏界面设计有_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 、_____ 六大原则。
【多选题】 下面哪些控件会影响到界面设计效果?
①  定时器
②  文本框
③  标签
④  Line控件
【简答题】 游戏界面设计的界面结构可以依据用户对界面注意力的不同来进行划分,通常分为_____ 区域、_____ 区域及_____ 区域。
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【单选题】 下列各项属于财产所有权的原始取得的是()。
①  叔叔送给今年刚满7岁的小明一辆自行车作为生日礼物
②  小张继承哥哥的一处房子
③  小陈的50000元存款共得利息1000元
④  10岁的小高把爸爸给买的铅笔刀送给小朋友
【单选题】 下列权利中,属于用益物权范围的是()。
①  典权
②  抵押权
③  留置权
④  质权
【单选题】 下列对物权的表述中不正确的是()
①  物权是绝对权
②  物权是对世权
③  物权是对人权
④  物权是支配权
【单选题】 不能作为物权客体的是()。
①  煤气
②  行为
③  水杯
④  电视
【单选题】 下列选项中取得所有权是基于物权变动的公示公信原则的有()
①  甲在垃圾堆拾取他人抛弃的旧物
②  甲从市场上以正常价格买到一件赃物
③  甲从乙处买得一台电脑
④  甲误将乙的房子登记为自己的房子,后甲将此房转让给丙,甲丙之间办理房屋过户手续,丙取得该房所有权
【单选题】 对于区分所有人的建筑物,下列说法中正确的()
①  区分所有人对整个建筑物享有共同所有权
②  区分所有人得就共有部分请求分割
③  区分所有人得就共有部分的权利可单独转让
④  共有部分的修缮费用及其他分担,由各区分所有人按其专有部分所占比例分担
【单选题】 甲将三间私房中的西屋两间作价5万元投入与丙合伙办的综合商店,又将东屋出租给乙居住。现甲因急事用钱,要将整个房屋转让。乙和丙均欲以同一价格购买。下列说法中正确的是()
①  应将整个房屋卖给乙
②  应将整个房屋卖给丙
③  按照房屋的使用现状,分别卖给乙和丙
④  可以任意选择乙或者丙作为购买者
【多选题】 下列关于抛弃的说法,正确的是:()
①  抛弃是一种单方法律行为,一般不需要权利人向特定人为意思表示,只需要抛弃占有,表示其抛弃的意思即生抛弃的效力
②  不动产物权的抛弃,需办理注销登记才发生效力
③  如果物权的抛弃会妨害他人的权利,则物权人不得任意抛弃其权利
④  抛弃须按照适当的方式进行,否则不生抛弃的效力
【多选题】 属于抵押权所担保的债权范围的有()。
①  主债权以及利息
②  违约金
③  保管担保财产和抵押的费用
④  损害赔偿金
【多选题】 所有权人可以通过以下途径享受所有权利益()。
①  占有
②  使用
③  处分
④  收益