【单选题】【消耗次数:1】
牙槽骨吸收处的Howship陷窝内的细胞是()
成纤维细胞
成牙骨质细胞
成骨细胞
破骨细胞
未分化间充质细胞
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【单选题】 软骨细胞和成骨细胞的相同超微结构特点是()
①  溶酶体多
②  滑面内质网丰富和高尔基复合体发达
③  溶酶体和线粒体多
④  粗面内质网丰富和高尔基复合体发达
⑤  滑面内质网丰富和溶酶体多
【单选题】 下列关于成骨细胞的叙述,错误的是()
①  细胞呈矮柱状或立方形
②  胞质嗜酸性
③  分布于骨组织表面
④  表面有细长突起
⑤  粗面内质网丰富,高尔基复合体发达
【单选题】 成骨细胞释放的基质小泡的作用是
①  与类骨质形成有关
②  与类骨质钙化有关
③  与骨细胞形成有关
④  与骨基质吸收有关
⑤  与骨基质脱钙有关
【单选题】 下列哪项不是成纤维细胞的特点( )。
①  细胞呈多突扁平状
②  细胞核大,呈卵圆形,染色浅
③  细胞质,微嗜酸性
④  细胞质内丰富的粗面内质网和发达的高尔基复合体
【单选题】 下列哪项不是成纤维细胞的特点( )。
①  细胞呈多突扁平状
②  细胞核大,呈卵圆形,染色浅
③  细胞质,微嗜酸性
④  细胞质内丰富的粗面内质网和发达的高尔基复合体
【单选题】 下列关于破骨细胞的叙述,错误的是()
①  是含一个胞核的大细胞
②  释放蛋白水解酶使局部骨质溶解
③  由多个单核细胞融合形成
④  邻近骨质的一侧有皱褶缘
⑤  溶解和吸收骨质
【多选题】 成纤维细胞含丰富的( )
①  粗面内质网
②  高尔基复合体
③  滑面内质网
④  粗面内质网和高尔基复合体
⑤  游离核糖体
【单选题】 下列关于破骨细胞的说法中错误的是
①  胞体大,含有多个细胞核
②  经HE染色胞质呈强嗜碱性
③  胞质内含许多溶酶体和吞噬泡
④  常分布在骨组织表面
⑤  属于单核吞噬细胞系统
【单选题】 哪一项不是成纤维细胞的特点()
①  细胞呈多突扁平状
②  细胞核大,呈卵圆形,染色浅
③  细胞质均匀一致,微嗜酸性
④  细胞质内含PAS阳性的反应颗粒
⑤  处于静止状态时呈长梭形,核小,染色深,此时称纤维细胞
【单选题】 下列关于成纤维细胞的叙述中,错误的是()
①  细胞呈多突扁平状
②  细胞核大,呈卵圆形,染色浅
③  核仁明显
④  细胞质均匀一致,呈弱酸性
⑤  能形成纤维和分泌基质
随机题目
【单选题】 如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
①  字体元件
②  电影剪辑
③  图形元件
④  按钮元件
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①  按名称搜索文档中的元素
②  让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③  打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④  以上都可以
【单选题】 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①  选定要转换的线条,不允许多选
②  此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③  将线条转换为填充会使文件增大
④  有可能加快某些动画的绘制过程
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击