【判断题】【消耗次数:1】
动画速写是以写实人物为绘画对象。
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【单选题】 动画速写和传统速写是以( )为基础的绘画形式。
①  抽象人物
②  写实人物
③  漫画人物
④  Q版人物
【单选题】 下面那张图片是写实绘画方式( )。
①  <img src="http://114.55.179.40:80/doc_public/g@9542408E81ED63E4E30186055B6ABBC4.png" title="" alt="">
②  <img src="http://114.55.179.40:80/doc_public/g@1D23E66CD331DC758BBCB6D82BC8B913.png" title="" alt="">
③  <img src="http://114.55.179.40:80/doc_public/g@E055008F2DFC6A1BFC546E3E130DC8F2.png" title="" alt="">
④  <img src="http://114.55.179.40:80/doc_public/g@7D059937A187CD96ADFE1D8FD4407AE9.png" title="" alt="">
【判断题】 线条是速写的主要表现手段,速写是以线条为主的。
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【简答题】 动画速写是动漫专业的前期( )[填空(1)]
【多选题】 动画速写的学习方法主要有以下哪些方面()
①  多临摹
②  勤用脑
③  画结构小人
④  多看书
【单选题】 幻灯片中可以设置动画的对象为( )。
①  以上三种都可
②  文本
③  表格
④  图片
【判断题】 社区护理是以个体为服务对象。
①  正确
②  错误
【单选题】 下述对幻灯片中的对象进行动画设置的正确描述是()。
①  幻灯片中的对象一旦进行动画设置就不可以改变
②  每一对象只能设置动画效果,不能设置声音效果
③  设置动画时不可改变对象出现的先后次序
④  幻灯片中对各对象设置的动画效果可以不同
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【判断题】 指针类型的数据可以作为函数参数。
①  正确
②  错误
【判断题】 以变量名作为函数参数时,实参类型是变量名;以数组名作为函数参数时,实参类型是数组名。
①  正确
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①  正确
②  错误
【判断题】 数组元素的指针就是数组元素的地址。
①  正确
②  错误
【判断题】 指针已指向一个数组元素时,可以执行p--,--p。
①  正确
②  错误
【判断题】 指针已指向一个数组元素时,可以执行p++,++p。
①  正确
②  错误
【判断题】 p1和p2都指向同一个数组元素时,可以执行p1-p2或p1+p2。
①  正确
②  错误
【判断题】 指针已指向一个数组元素时,可以执行p+1。
①  正确
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【判断题】 地址指向变量单元。
①  正确
②  错误
【判断题】 以变量名作为函数参数时,要求形参的类型是变量名;以数组名作为函数参数时,要求形参的类型是数组名或指针变量。
①  正确
②  错误