【判断题】【消耗次数:1】
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。该说法( )
正确
错误
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相关题目
【单选题】 关于网络游戏,说法错误的是( )。
①  以网络为传输媒介
②  以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端
③  缺少可持续性的个体性多人在线游戏
④  以游戏客户端软件为信息交互窗口
【判断题】 网络游戏不属于数字出版。
①  正确
②  错误
【判断题】 计算机网络最主要的功能是网络聊天和网络游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 可以结构游戏又称()。
①  创造性游戏
②  建筑游戏
③  规则游戏
④  操作游戏
【单选题】 下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①  游戏是儿童的天性
②  游戏是儿童的重要权利和内在需要
③  在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④  要顺应儿童游戏的意愿
【判断题】 外嵌模式是指企业以产品/品牌冠名游戏或冠名游戏的相关活动。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 选择游戏营销平台的原则共包括三种。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 下列关于游戏场地的空间密度对学前儿童游戏的影响说法不正确的是( )
①  A.空间密度会影响儿童游戏的社会性品质(人际互动的质量)
②  B.较大的空间,可减少社会性游戏及打闹混战游戏的发生频率
③  C.个人安静的游戏一般多发生在较小、封闭式的空间中
④  D.空间密度对学前儿童游戏的影响体现为游戏的社会性层次的提高或降低
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
随机题目
【判断题】 若二叉树用二叉链表作存贮结构,则在n个结点的二叉树链表中只有n—1个非空指针域。
①  正确
②  错误
【判断题】 二叉树中每个结点的关键字值大于其左非空子树(若存在的话)所有结点的关键字值,且小于其右非空子树(若存在的话)所有结点的关键字值。
①  正确
②  错误
【判断题】 哈夫曼树的总结点个数(多于1时)不能为偶数。
①  正确
②  错误
【判断题】 满二叉树也是完全二叉树。
①  正确
②  错误
【判断题】 线索二叉树是一种逻辑结构。
①  正确
②  错误
【单选题】 若一个图的边集为{,,,,,},则从顶点1开始对该图进行广度优先搜索,得到的顶点序列可能为( )。
①  1,2,3,4,5
②  1,2,4,3,5
③  1,2,4,5,3
④  1,4,2,5,3
【单选题】 线索二叉树是一种( )结构。
①  逻辑
②  逻辑和存储
③  物理
④  线性
【单选题】 在一个具有n个顶点的有向图中,若所有顶点的出度数之和为s,则所有顶点的度数之和为( )。
①  s
②  s-1
③  s+1
④  2s
【判断题】 由二叉树的先序序列和后序序列可以唯一确定一颗二叉树。
①  正确
②  错误
【判断题】 二叉树的前序遍历中,任意结点均处在其子女结点之前。
①  正确
②  错误