【判断题】【消耗次数:1】
场景应用拥有专业的动画控制器,支持路径动画、组合动画、序列动画等。该说法( )
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【单选题】 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
①  两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③  前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④  以上说法均不对
【单选题】 下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
①  两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③  前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④  以上说法均不对
【单选题】 下列关于动画的说法中,错误的是?
①  按照动画的空间视觉效果分,大致可以分为二维动画和三维动画
②  二维动画又叫做“平面动画”
③  三维动画又叫做“空间动画”
④  二维动画的特点是图形设计强调空间概念,动画效果非常逼真
【单选题】 下列关于动画的说法中,错误的是
①  3DMAX、Cool3D、Maya等是常见的三维动画制作软件。
②  在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。
③  顺序动画是指类似视频文件,只能顺序播放的动画。
④  Flash、3DMAX等软件都可以创建交互动画。
【单选题】 Flash中以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是_______。
①  两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
③  前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
④  以上说法均不对
【单选题】 下列关于Flash动画的说法中,错误的是?
①  动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象
②  Flash根据两者之间帧的值或者形状来创建的动画叫做引导层动画
③  逐帧动画几乎可以表现任何想表现的内容
④  遮罩动画在动画创作中不可缺少
【单选题】 根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成( )和算法动画。
①  关键帧动画
②  补间动画
③  虚拟真实性
④  逐帧动画
【单选题】 关于逐帧动画说法正确的是()
①  逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
②  逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
③  在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值
④  以上都正确
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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【单选题】 直径为D的实心圆轴,两端受扭转力矩作用,轴内最大切应力为τ。若轴的直径改为0.5D,则轴内的最大切应力变为?
① 
② 
③ 
④  16τ
【判断题】 若平面图形对某正交坐标系的惯性积为零,则两轴至少有一根是对称轴。
①  正确
②  错误
【判断题】 平面图形对于其对称轴的静矩为零,惯性矩也为零。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列结论中不正确的是?
①  平面图形的惯性矩和惯性积的量纲为长度的四次方
②  惯性矩和惯性积不可能为负值
③  惯性积有可能为零
【判断题】 在挤压的实用计算中,计算挤压应力时都是按照挤压的接触面面积计算的。
①  正确
②  错误
【判断题】 在剪切的实用计算中,由切应力公式计算得到的是剪切面上的平均切应力。
①  正确
②  错误
【单选题】 设已知水准点A的高程HA =6.953m,点B的设计高程HB =7.381m,若水准仪后视A点水准尺读数为1.262 m,则B 点的前视读数为( )时,水准尺尺底就是B点设计标高位置。
①  0.834
②  1.690
③  1.262
④  0.417
【单选题】 在一地面平坦、无经纬仪的建筑场地,放样点位应选用( )。
①  直角坐标法
②  极坐标法
③  角度交会法
④  距离交会法
【单选题】 从一个已知的水准点出发,沿途经各点,最后回到原来已知的水准点上,这样的水准路线是?
①  附合水准路线
②  闭合水准路线
③  支水准路线
④  支导线
【单选题】 施工测量应首先建立施工控制网,测设建筑物的主轴线,然后根据主轴线测设建筑物的(  )。
①  建筑基线
②  细部点
③  控制点
④  高程