【单选题】【消耗次数:1】
VR全称Virtal Rertliay,可译为虚拟现实。该说法( )
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相关题目
【单选题】 虚拟现实的特点不包括( )。
①  想象性
②  交互性
③  真实性
④  沉浸感
【单选题】 不是虚拟现实涉及的专业有( )。
①  图像处理
②  人工智能
③  三维制作
④  图形学
【单选题】 虚拟现实的关键技术不包括( )。
①  高性能计算处理技术
②  实物虚化
③  虚物实化
④  数据采集
【简答题】 虚拟现实系统的开发除了需要功能强大的硬件设备支持外,对相关的软件技术也有很高要求。常用的虚拟现实软件技术有哪些?
【判断题】 虚拟现实是一项与多媒体技术密切相关的边缘技术。
①  正确
②  错误
【简答题】 虚拟现实系统一般由哪几部分组成?各有何作用?
【判断题】 与人工智能相比较,虚拟现实培训对于学习的有效性更强一些。
①  正确
②  错误
【判断题】 ()英语publicrelations既可译为公共关系,也可译为公众关系。
① 
② 
【单选题】 伴随着人脑仿生计算、虚拟助手、机器人、虚拟现实及( )的开发和应用,人工智能技术将嵌入到更多的机器人与终端设备中。
①  模拟机器人
②  信号捕捉
③  智能终端
④  增强现实技术
【单选题】 VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 在图3中,点C在点B的( )。<img src=http://60.205.157.60/course/a@E967182CE0361B830C56A62120803D83.png title=单选题图3.png alt=单选题图3.png/>
①  右前下方
②  右后下方
③  左前下方
④  左后下方
【单选题】 当两个侧垂面相交,其交线应为一( )。
①  正垂线
②  正平线
③  侧垂线
④  水平线
【单选题】 下列关于投影面平行线特性说法有误的一项是( )。
①  直线在另两个投影面上的投影,不反映实长
②  直线在所平行的投影面上的投影与投影轴的夹角反映直线与另两个投影面的夹角实形
③  直线在另两个投影面上的投影,垂直于相应的投影轴
④  直线在所平行的投影面上的投影反映实长
【单选题】 水平投影重合的两个点,称为( )。
①  水平重影点
②  不能确定
③  正面重影点
④  侧面重影点
【单选题】 点的正面投影和侧面投影的连线垂直于( )。
①  OZ轴
②  不能确定
③  OX轴
④  OY轴
【单选题】 下列关于直线与平面相交说法错误的一项是( )。
①  直线与平面相交后,交点是直线可见与不可见的分界点
②  直线与平面相交后,直线便从平面的一侧到了平面的另一侧
③  直线与平面相交有两个交点
④  直线与平面相交的交点即在直线上又在平面上
【单选题】 比较x坐标的大小,可以判断两点某方向的位置关系,通常x坐标大的点在( )。
① 
② 
③ 
④ 
【单选题】 垂直于H面的平面称为( )。
①  铅锤面
②  侧垂面
③  正垂面
④  不能确定
【单选题】 下列几何元素不可用来确定平面的是( )。
①  不在同一条直线上的三个点
②  两相交直线
③  两平行直线
④  一直线和线内一点
【单选题】 在图2中,与三个投影面都倾斜的平面(即一般位置平面)是( )。<img src=http://60.205.157.60/course/a@F2A5E2A4E91B189837976FD8E7791E00.png title=单选题图2.png alt=单选题图2.png/>
①  △ABC
②  △CDE
③  △ACE
④  △AEF