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【单选题】【消耗次数:1】
( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
①
沉浸性体验
②
构想性体验
③
交互性体验
参考答案:
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相关题目
【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
课程是指学生体验到的意义,对课程的这种定义是认为
①
课程即教学科目
②
课程即学习者所获得的经验
③
课程即目标
④
课程即师生的对话
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【判断题】
审美体验是日常体验的升华,它是个体在亲自活动中对理想的生命形象的瞬间直觉。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。
①
流畅体验
②
积极心理
③
主观幸福感
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【判断题】
体验营销就是满足消费者体验消费需要的营销活动。( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
老人对产品有一定的了解后就开始让老人自己体验。
①
对
②
错
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【判断题】
增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
①
正确
②
错误
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【判断题】
情感、情绪和心境,是相同的概念,指人们体验到的所有感情
①
正确
②
错误
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【单选题】
儿童( )可以懂得音乐的思想内容,体验音乐的情绪情感。
①
3-4岁
②
5-6岁
③
4-5岁
④
2-3岁
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【单选题】
( )指人们在一定社会环境的影响下通过职业活动和自身体验所形成的、对岗位工作的一种相对稳定的劳动态度和心理倾向。
①
职业态度
②
职业理想
③
职业作风
④
职业良心
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随机题目
【简答题】
衣纹对于表现衣饰的( )、量感,调节画面节奏韵律具有重要作用。[填空(1)]
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【简答题】
手指的[填空(1)]长( )长度一致。
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【简答题】
大拇指只有( )节指骨,最后一节指骨与( )连在一起。[填空(1)][填空(2)]
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【简答题】
手指之间的辅助线是( )线。[填空(1)]
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【简答题】
掌骨从手背看,处于手指的( )位置。[填空(1)]
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【简答题】
手掌骨和手指骨的长度基本([填空(1)])
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【简答题】
( )的自画像充分体现了线条的魅力。[填空(1)]
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【简答题】
动画速写是动漫专业的前期( )[填空(1)]
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【简答题】
基本的表现线条的方法有( )( )( )[填空(1)][填空(2)][填空(3)]
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【简答题】
速写作为一种艺术形式是从( )时期出现的[填空(1)]
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