【单选题】【消耗次数:1】
( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
沉浸性体验
构想性体验
交互性体验
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【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 课程是指学生体验到的意义,对课程的这种定义是认为
①  课程即教学科目
②  课程即学习者所获得的经验
③  课程即目标
④  课程即师生的对话
【判断题】 审美体验是日常体验的升华,它是个体在亲自活动中对理想的生命形象的瞬间直觉。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。
①  流畅体验
②  积极心理
③  主观幸福感
【判断题】 体验营销就是满足消费者体验消费需要的营销活动。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 老人对产品有一定的了解后就开始让老人自己体验。
① 
② 
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①  正确
②  错误
【判断题】 情感、情绪和心境,是相同的概念,指人们体验到的所有感情
①  正确
②  错误
【单选题】 儿童( )可以懂得音乐的思想内容,体验音乐的情绪情感。
①  3-4岁
②  5-6岁
③  4-5岁
④  2-3岁
【单选题】 ( )指人们在一定社会环境的影响下通过职业活动和自身体验所形成的、对岗位工作的一种相对稳定的劳动态度和心理倾向。
①  职业态度
②  职业理想
③  职业作风
④  职业良心
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