【单选题】【消耗次数:1】
( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
沉浸性体验
构想性体验
交互性体验
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【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 课程是指学生体验到的意义,对课程的这种定义是认为
①  课程即教学科目
②  课程即学习者所获得的经验
③  课程即目标
④  课程即师生的对话
【判断题】 审美体验是日常体验的升华,它是个体在亲自活动中对理想的生命形象的瞬间直觉。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。
①  流畅体验
②  积极心理
③  主观幸福感
【判断题】 体验营销就是满足消费者体验消费需要的营销活动。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 老人对产品有一定的了解后就开始让老人自己体验。
① 
② 
【判断题】 增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
①  正确
②  错误
【判断题】 情感、情绪和心境,是相同的概念,指人们体验到的所有感情
①  正确
②  错误
【单选题】 儿童( )可以懂得音乐的思想内容,体验音乐的情绪情感。
①  3-4岁
②  5-6岁
③  4-5岁
④  2-3岁
【单选题】 ( )指人们在一定社会环境的影响下通过职业活动和自身体验所形成的、对岗位工作的一种相对稳定的劳动态度和心理倾向。
①  职业态度
②  职业理想
③  职业作风
④  职业良心
随机题目
【单选题】 刺激的三要素包括( )
①  刺激时间、刺激强度、时间-强度变化率
②  刺激阈值、刺激时间、阈值-强度变化率
③  刺激时间、刺激频率、时间-频率变化率
④  刺激频率、刺激强度、强度-频率变化率
【单选题】 通常所说的血型是指( )
①  红细胞膜上受体的类型
②  红细胞膜上抗原的类型
③  红细胞膜上抗体的类型
④  血浆中抗体的类型
【单选题】 有机磷中毒时,骨骼肌产生痉挛是由于( )
①  乙酰胆碱释放减少
②  乙酰胆碱释放增多
③  胆碱脂酶活性降低
④  终板膜上受体增多
【单选题】 关于神经调节的叙述,错误的是( )
①  神经调节发生快
②  神经调节作用时间短
③  神经调节的范围比较广
④  神经调节是通过反射实现的
【单选题】 与单纯扩散相比,易化扩散的特点是( )
①  顺浓度差转运
②  不耗能
③  需要膜蛋白质的帮助
④  是水溶性物质跨膜转运的主要方式
【单选题】 主动转运、单纯扩散和易化扩散的共同点是( )
①  物质均是以分子或离子的形式转运
②  物质均是以结合的形式通过细胞膜
③  均为耗能过程
④  不依赖膜蛋白质的帮助
【单选题】 关于输血错误的是( )
①  临床上首选同型血液输血
②  即使ABO同型输血,输血前也要做交叉配血试验
③  异型输血要保证供血者的红细胞不被受血者的血清所凝固
④  Rh阴性者接受Rh阳性血液会出现血型不合的表现
【单选题】 可兴奋细胞兴奋时,共有的特征是产生( )
①  收缩
②  分泌
③  神经冲动
④  电位变化
【单选题】 输血时主要考虑供血者的( )
①  红细胞不发生叠连
②  红细胞不被受血者的红细胞所凝集
③  红细胞不被受血者的血浆所凝集
④  血浆不使受血者的血浆发生凝固
【单选题】 维持内环境稳态的重要调节机制是( )
①  体液调节
②  自身调节
③  正反馈
④  负反馈